3DS MAX+ZBrush科幻镭射武器建模教程 The Gnomon Workshop – Creating a Laser Sword for Games
讲解制作一款科幻游戏风格镭射武器的方法,先在3DS MAX做简单建模,然后导入到ZBrush进行细节雕刻,再回到3DS MAX做重拓扑和展UV,Marmoset Toolbag 4做烘焙和Substance Painter的贴图制作
Learn the complete process for creating professional-quality, hard-surface 3D game assets. In this 3-hour workshop, Bungie’s Dylan Mellott shares his entire 3D game art pipeline to teach how to create an impressive game-ready weapon.
The workshop starts with the concept and begins with the initial model block-out of the 3D model in 3ds Max before moving into ZBrush, where Dylan spends time sculpting and detailing the organic elements of the concept. With everything sculpted, Dylan dives back into 3ds Max, where he covers retopology and UV unwrapping using RizomUV before tackling baking using Marmoset Toolbag 4 and texturing in Substance Painter.
机翻:学习创建专业质量的完整过程,硬表面3D游戏资产。在这个3小时的研讨会上,Bungie的Dylan Mellott分享了他的整个3D游戏艺术管道,教人们如何创造一个令人印象深刻的游戏武器。
研讨会从概念开始,在进入ZBrush之前,从3ds Max中3D模型的初始模型块开始,在那里迪伦花时间雕刻和详细介绍概念的有机元素。随着一切雕刻,迪伦潜入3ds Max,在那里他覆盖了重新拓扑和UV展开使用RizomUV处理烘焙使用之前
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