官方表示,虽然开发团队大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上;但鉴于许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发他们的游戏,所以继续为 Godot 3 用户提供更好的游戏开发体验非常重要。因此,该版本大部分的重点是实现缺失的功能或错误修复,这对用 Godot 3 发布 2D 和 3D 游戏至关重要,并使现有功能更加优化和可靠。
更新亮点:
Core:
促进 object validity 检查以发布版本
大文件支持 (> 2.0 GiB)
Frame delta smoothing
改进的输入处理
Crypto:AES 和 HMAC contexts
渲染:
Portal occlusion culling
ACES Fitted tonemapper
用于 3D 粒子的环形发射器
着色器语言特性
更多渲染改进
Platforms:
Android:范围存储、播放资产交付、输入响应
HTML5:PWA、Godot/JavaScript 接口、AudioWorklet
macOS:Mono 通用构建、GDNative 框架、notarization
Physics:
2D 和 3D 中的 KinematicBody 改进
更快更可靠的 convex hull 生成
检查器中改进的碰撞层网格
用于 Godot Physics 2D 的动态 BVH
Godot Physics 3D 的改进和新功能
Assets pipeline:
将 3D 场景导出为 glTF
无损 WebP 编码
Editor:
改进的 UI 主题编辑器
本地化类参考
一般可用性改进
其它地方:
动画“reset”轨道
2D 视口比例因子
对 CSGPolygon 路径模式的改进和修复