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开源游戏引擎Godot3.4发布
发布于 2021/12/04  |  发表在 [ 其他 ]    浏览 ( 1040 )      6
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台。

官方表示,虽然开发团队大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上;但鉴于许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发他们的游戏,所以继续为 Godot 3 用户提供更好的游戏开发体验非常重要。因此,该版本大部分的重点是实现缺失的功能或错误修复,这对用 Godot 3 发布 2D 3D 游戏至关重要,并使现有功能更加优化和可靠。


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更新亮点:

 

Core

 

促进 object validity 检查以发布版本

大文件支持 (> 2.0 GiB)

Frame delta smoothing

改进的输入处理

CryptoAES HMAC contexts


渲染:

 

Portal occlusion culling

ACES Fitted tonemapper

用于 3D 粒子的环形发射器

着色器语言特性

更多渲染改进


Platforms

 

Android:范围存储、播放资产交付、输入响应

HTML5PWAGodot/JavaScript 接口、AudioWorklet

macOSMono 通用构建、GDNative 框架、notarization


Physics

 

2D 3D 中的 KinematicBody 改进

更快更可靠的 convex hull 生成

检查器中改进的碰撞层网格

用于 Godot Physics 2D 的动态 BVH

Godot Physics 3D 的改进和新功能


Assets pipeline

 

3D 场景导出为 glTF

无损 WebP 编码


Editor

 

改进的 UI 主题编辑器

本地化类参考

一般可用性改进


其它地方:

 

动画reset”轨道

2D 视口比例因子

CSGPolygon 路径模式的改进和修复


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