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请问3dsmax模型的uv面片怎么给予不同的ID,我想使用ddo来画贴图
发布于 2015/11/12 发表者 [ lb1991 ] 浏览 ( 7058 )  9  收藏 (0)
怎么给uv不同的ID

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010232015/11/19 00:03
在高模中对于每个独立元素(需要不同的ID的组)给一个纯色材质球,然后给低模一个投影修改器,再去烘培一张diffuse贴图就搞定了,其实单独给低模不同的材质球也能单模烘出来
wwwzlf2015/11/15 11:34
单独给材质球分色然后烘培一张ID出来会更快哦。然后现在还有一个插件可以衍生扩边柔和的过度这样可以让ID没有接缝
mkkyut2015/11/14 00:58
@mkkyut : 1.把UV输出在PS给每个UV上纯色
2.在高模上给每个单独的结构一个自发光的颜色材质球,然后按0在渲染面板里渲染diffuse贴图
mkkyut2015/11/14 00:58
@mkkyut : 1.把UV输出在PS给每个UV上纯色
2.在高模上给每个单独的结构一个自发光的颜色材质球,然后按0在渲染面板里渲染diffuse贴图
mkkyut2015/11/14 00:57
1.把UV输出在PS给每个UV上纯色
jjyyrob2015/11/13 22:34
@jjyyrob : 同一张贴图用颜色分ID,同一个模型想分几张不同的贴图同时在DDO里画的话,要分开的模型只要不合并,全选中一起导出就可以在DDO里分别画
uv和ID没有直接联系,ID是针对面来分的.只要金属和石头的边界有线,就可以在模型上选面区分ID,具体是选中面后在右边编辑栏有大片数字的位置.如果非要在UV上切开也可以,这样也就是选面的时候方便一点.
lb19912015/11/13 18:11
@jjyyrob : 同一张贴图用颜色分ID,同一个模型想分几张不同的贴图同时在DDO里画的话,要分开的模型只要不合并,全选中一起导出就可以在DDO里分别画
我看ddo的教程说要先给uv不同的id,比如一个盔甲边缘是金属,里面是石头,金属部分一个uv面片,石头部分一个面片,给它们不同的id。这个怎么弄
jjyyrob2015/11/13 15:32
同一张贴图用颜色分ID,同一个模型想分几张不同的贴图同时在DDO里画的话,要分开的模型只要不合并,全选中一起导出就可以在DDO里分别画
jjyyrob2015/11/13 15:32
同一张贴图用颜色分ID,同一个模型想分几张不同的贴图同时在DDO里画的话,要分开的模型只要不合并,全选中一起导出就可以在DDO里分别画
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