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Maya建模教程创建蒸汽朋克式飞艇
发布于 2017/04/24 发表者 [ 萨巴迪卡 ] 关注 浏览 ( 4488 )  14  15

Maya建模教程创建蒸汽朋克式飞艇

Maya建模教程创建蒸汽朋克式飞艇



在本Maya教程中,我们将介绍使用Maya建模技术创建一款华丽的蒸汽朋克式飞艇。 推荐使用Maya的中级工作知识。 最后,我们应该有一个完全模型化的船,准备下一次在MARI进行纹理化。这

  在本Maya教程中,我们将介绍使用Maya建模技术创建一款华丽的蒸汽朋克式飞艇。 推荐使用Maya的中级工作知识。 最后,我们应该有一个完全模型化的船,准备下一次在MARI进行纹理化。这个教程不知道大家回购有兴趣,喜欢的就跟着小编一起学一下吧。

  步骤01:封锁主要形式

  我准备了一套正字图像,我们可以用作我们飞艇形状的粗略指南。 通过视图>图像平面>导入图像导入它们。 接下来,从“创建多边形”菜单中导入一些基本形状,并使用“缩放”和“移动”工具使用正交图像作为向导将其拖动并移动到位。

  要拆分几何(C),请选择要分开的面,然后转到“编辑网格”>“面>提取”。 然后将段分开,在“网格”>“合并”下选择两个片段。 为了弥合差距(D),选择两个半球的边缘,并转到“编辑网格”>“桥”。

  要使船的圆形鼻(F),创建一个球体并删除不需要的方面。 选择边缘,然后在“编辑网格”>“拉伸”下,沿着突出的部分长度拖动边缘。

  步骤02:制作船的突出的部分

  要清理突出部分前方(A),我将使用“网格工具”菜单下的“多切割”工具。 要直线切割,请按Shift键,然后单击并沿着要制作的切割线的方向拖动刀具。 然后选择并删除多余的面孔。

  现在访问线框模式(C),选择顶点并拖动以适应船体的形状。 按5还原到阴影模式,以便我们可以看到它们如何适应。 要创建一些更有趣的形状到鼻子(G),选择侧面,并使用拉伸工具向内调整厚度一点点形成一个步骤。

  步骤03:前面的细节

  要沿着前方做一个漂亮的背脊,我们可以使用现有的几何体。 选择沿着中心运行的面并将其向外挤出。 选择这些挤压面,然后转到“编辑网格”>“面”>“提取”来隔离脊。

  接下来创建一个八边(C)的圆柱体,并将其定位在脊的中心。 使用圆柱体作为导向(D),使用多切割工具切割脊的几何形状。 然后将两个几何组合起来,对齐圆柱体,以满足在脊中制作的孔。 要连接圆柱和脊的顶点,请右键单击并接合顶点模式。 选择所有顶点,然后转到编辑网格>合并。

  步骤04:在前面创建开槽面板

  我们首先选择正面的方面,留下边框。 然后转到编辑网格>面>提取来分离这些面板。 然后选择我们面板中的边缘,然后转到“编辑网格”>“斜面”来分割边线(B)。

  选择倾斜的边缘面并向内挤出,以形成一小段谷(C)。 为了使边缘更平滑,我们可以使用网格>插入边缘循环添加边缘循环。 通过将边缘边缘拖动到靠近角落边缘的边缘,这将在平滑时支撑形状。

  步骤05:前升力推进器

  接下来创建一个多边形原始圆环并删除一半,然后将剩下的一半分成两部分并创建一些距离。 然后网格>组合两个部分,然后转到编辑网格>桥接部分。 要使弯曲看起来像是由面板制成,请选择边缘并创建三个分段的斜面。 通过首先挤出三个部分,然后仅仅是中心,我们可以制成一个阶梯状的脊(G)。 最后只需在拐角处添加一些边缘循环,以便在平滑时收紧几何体。

  步骤06:乘客通道

  要创建乘客甲板,首先移动到侧视图并创建一个多边形立方体。 通过从一侧到另一侧翻转,我们可以调整立方体大致适合图像。 现在选择窗口面,然后在网格菜单下选择拉伸。 在拉伸之前,确保在挤压选项中关闭“保持面”。 然后调整偏移量以制作窗框,然后再次拉伸,将窗口的厚度向内推(E)。 通过选择边缘,我们可以添加一个斜角,并增加段的数量,使一个好的圆角(H)。

  步骤07:窗口

  为了创建窗口,我们首先需要选择面部,并将“保持面”放在一起,以使面部单独拉伸。 首先挤出偏移量制作框架,然后拉伸厚度以创建深度。 接下来,我们需要分离窗口和框架,并删除球体的其余部分(C)。 然后用新的球体替换此球体,并在所选球体的“属性编辑器”中加速细分轴和高度。

  步骤08:创建窗口边缘

  这部分是棘手的。 首先复制您的窗口圆柱体和身体(Ctrl + D),然后将其拖放到一边。 然后Shift选择圆柱体,然后选择主体(B),让我们执行一个布尔运算。 转到网格>布尔值,并适应差异。 这应该使汽缸在后面。 删除中间的脸只留一个环形物。 将此环与原始体对齐,并沿着身体添加边缘环,以便我们挤出一个步骤以形成边缘(F)。 您可以选择顶点来调整边框,以便将其整齐地围绕身体形状。

  步骤09:在侧面添加管道

  现在我们将放置将成为船侧通风口的气瓶。 然后通过选择一边,我们可以使它成为一个“现场表面”。 (在顶部,您将看到一个磁铁图标 - 按此,您选择的几何将变为实时状态。)现在在“创建”>“曲线工具”>“创建CV曲线”下选择“CV曲线”工具。 点击并画出我们想要的管道在现场表面。 在CV曲线的末尾,放置NURBS圆。 然后选择圆圈,然后选择曲线,然后在“表面”菜单下单击“拉伸”。

  接下来,通过选择管道并将管道转换为多边形,然后转到“修改”>“转换”>“NURBS”至“多边形”。 选择高级菜单,根据管的大小将计数设置为5,000或更小。 转换后,NURBS管将保留,所以现在可以删除,留下我们一个多边形管。

  步骤10:建模华丽的引擎细节

  创建一个平坦的圆柱体并向内挤出偏移,然后将中心向下移动(D)。 然后创建一个多边形原始管道,并使用“缩放”工具拉伸椭圆形。 要在圆弧中重复圆形,我们需要调整枢轴点。 选择椭圆形,然后按住“D”键将枢轴点移动到圆柱体的中心。 按Shift + D可以复制椭圆,稍微向左或向右移动。 要调整大小,只需使用缩放工具。

  现在选择相互面对的椭圆的面,然后将它们删除。 然后选择两个椭圆形并组合它们(F)。 合并后,我们需要选择刚刚制作的孔的边缘,并使用Bridge工具连接两个。 Bridge工具位于Mesh菜单下,如果看起来错误,您可能需要调整其偏移量。 在底部插入件上重复此过程。

  步骤11:制作螺旋桨

  要启动螺旋桨,创建一个具有18个分区的圆柱体,并删除每三个面(B)的第二组。 然后删除三分之二,软选择结束顶点。 可以通过按住“B”并滑动鼠标来调整软选择。 斜角(F)。 要均匀旋转片段,我们可以使用“编辑”菜单下的“复制特殊”。 选择高级选项卡,并将Y旋转设置为120度,启用复制。 应用这两次,然后组合三个部分,并通过选择编辑网格>合并合并顶点。

  步骤12:建造后方舵

  接下来,我们需要制作一个圆柱体并删除一半,然后拉伸出来,使方向舵的形状。 通过添加边缘循环,我们可以操纵顶点以创建中心孔(C)。 为了创建光束(F),我们首先需要制作一个多边形圆环并删除一半。 然后选择顶部的顶点,并将其拉起,制成带有端角的长管。 支柱的圆底(G)可以通过添加边缘环并挤出薄的步骤来制成。

  步骤13:建造发动机

  首先让我们在某些面上挤压使我们能够放置发动机(A),然后制造一个小而大的气缸(B)。 结合它们并将上半面和下半面向外挤出(C)。 删除挤出机的端面,并将两端连接起来以组成皮带(D)。 然后使用Shift + D复制皮带,并在主体中切割皮带,以使皮带穿过。 为此,添加边缘循环并选择面部并将其向内挤出。 要添加更多详细信息,可以在“挤出”菜单(H)中选择“嵌入”和“皮带”,并将“保留面”放在一起。

  步骤14:添加引擎管道细节

  制作弯管的快速方法是制作多面圆环,并删除四分之一以外的全部。 如果我们需要添加长度并添加一个边缘循环以挤出一个步骤,我们可以挤出结束。 在角落处添加更多边缘环,以便在平滑时收紧网格。 我们可以使用这种技术在船上放置管道和通风口。

  步骤15:船长的控制室

  使用图像平面,可以进入顶视图并制作圆柱体,使用“缩放”工具拉伸形状。 我们可以添加边缘循环以使窗口面(C)。 然后用“Keep faces together”关闭,向内挤出一个偏移量。 分开窗口面。 我们还可以分离窗框,并在角落添加一些边缘循环,以便在平滑时保留形状。

 

  第16步:烟囱

  为了制作烟囱,我们可以用多边形管道形状开始,并使用图像平面作为指导。 通过添加一些边缘循环和挤压,我们可以形成一些脊和设计的兴趣。

  当你快乐结合两个烟囱和Deform菜单下选择格子工具。 选中格子后,右键单击并选择“格点”,这些像顶点。 通过这些选择,您可以向后移动整个形状。 要移除格子并烘烤形状,请选择烟囱,并在编辑菜单下选择“按类型删除”>“历史记录” - 这样应该删除格子,形状将保留。到这MAYA教程就结束了,喜欢的就关注我们。


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