在本教程中,Arvid Schneider继续他的Maya到Arnold系列,他正在研究新的Arnold标准曲面以创建逼真的皮肤。 他展示并解释了如何通过使用Arnold 5中的aiStandardSurface着色器以及使用WikiHuman的Digital Emily模型来设置逼真的皮肤着色器。
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In this tutorial, Arvid Schneider continues with his Maya to Arnold series, as he looks into the new Arnold Standard Surface for creating realistic skin. He shows and explains how to setup a realistic skin shader by making use of the aiStandardSurface shader in Arnold 5, and using the Digital Emily model from WikiHuman.
在本教程中,Arvid Schneider继续他的Maya到Arnold系列,他正在研究新的Arnold标准曲面以创建逼真的皮肤。 他展示并解释了如何通过使用Arnold 5中的aiStandardSurface着色器以及使用WikiHuman的Digital Emily模型来设置逼真的皮肤着色器。
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