A stone wall material for the ArtStation Masterclasses .
ArtStation大师班第三期石墙纹理制作ArtStation Masterclass Stone Wall Study
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Introduction
Josh Lynch is a Senior Environment Artist with over 9 years of experience. He has contributed to multiple AAA projects including Tom Clancy's The Division 2, Middle-Earth: Shadow of War, Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Black Ops 3, Call of Duty: Advanced Warfare & DLC, and Defiance. In addition to teaching at SIGGRAPH 15, presenting at Gnomon in 16 / 17, and GDC 16 / 17 / 18, he was a Masterclass presenter at MiGS 16 and Substance Days Asia in 18. He continues to share his Substance Designer knowledge through tutorials and monthly mentorships on his Art of Josh Lynch Gumroad page.
介绍
Josh Lynch是一位拥有超过9年经验的高级环境艺术家。他为多个AAA项目做出了贡献,包括Tom Clancy的The Division 2,Middle-Earth:War of Shadow,使命召唤:无限战争,使命召唤:黑色行动3,使命召唤:高级战争和DLC,以及Defiance。除了在SIGGRAPH 15教学,16/17年Gnomon和GDC 16/17 / 18,他还是MiGS 16和Substance Days Asia的大师班主持人。他继续通过教程分享他的Substance Designer知识。
Creating Believable Stone Walls in Substance Designer
In this Masterclass Josh will discuss workflows and techniques to create believable stone wall materials in Substance Designer. To start, he will discuss using key takeaways from reference photos to create a plan of attack. From there, he will harness the power of the Substance Designer workflow and the available out of the box nodes to create a realistic result. He will discuss keeping your graph organized and effective by using the power of sub graphs and exposed parameters. Additionally, he will provide tips on how to avoid a procedural look and achieve a believable organic result Though the class will focus primarily on stone walls, Josh’s use of workflows and techniques will give the artist a consistent, manageable and predictable way of using Substance Designer, which can then be used to create a wide variety of materials.
在物质设计师中创造可疑的石墙
在这个大师班中,Josh将讨论在Substance Designer中创建可信的石墙材料的工作流程和技术。首先,他将讨论使用参考照片中的关键要点来制定攻击计划。从那里,他将利用Substance Designer工作流程的强大功能和可用的开箱即用节点来创建逼真的结果。他将讨论如何使用子图和暴露参数的强大功能来保持图形的有序和有效。此外,他将提供如何避免程序性外观并获得可信的有机结果的提示虽然课程将主要关注石墙,Josh使用工作流程和技术将为艺术家提供一致,可管理和可预测的使用Substance Designer的方式,然后可以用来创建各种各样的材料。
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