教程/COURSE
ZBrush教程ZBrushWorkshops – Mastering ZBrush 4R8 with Paul Gaboury
发布于 2019/03/18 发表者 [ wukuishou ] 关注 浏览 ( 4454 )  14  78

ZBrushWorkshops  - 与Paul Gaboury一起掌握ZBrush 4R8

封面只是个封面,跟教程么得关系,封面只是个封面,跟教程么得关系,封面只是个封面,跟教程么得关系


你将在课程中学到什么


使用ZBrush的Brush系统

使用Dynamesh,ZRemesher,Extraction,Panelloops等。

如何充分利用ZModeler完全在ZBrush中创建多边形模型。

如何使用ArrayMesh和NanoMesh轻松分解复杂的设计。

使用Spotlight和Polypaint纹理您的角色和环境艺术作品。

充分利用ZBrush的照明和材料系统。

3D打印输出以及电影和游戏输出。



免责声明-软件仅供学习和试用,请于下载后24小时删除,商用请购买正版!


注意:内容不是封面

讲解ZBrush 4R8的笔刷系统,各种雕刻工具的使用方法,灯光和材质系统的使用,3D打印的输出设置等,适用于各种使用人群






What You’ll Learn In The Course


Working with ZBrush’s Brush System

Using Dynamesh, ZRemesher, Extraction, Panelloops and more.

How to make the most of ZModeler to create polygonal models entirely in ZBrush.

How to easily breakdown complex designs using ArrayMesh and NanoMesh.

Using Spotlight and Polypaint to texture your character and environment artwork.

Make the most of ZBrush’s lighting and material system.

Output for 3D Printing as well as for Film and Games.


Paul is Pixologic’s in-house ZBrush expert. He is responsible for developing and enhancing the digital sculpting pipelines at multiple area studios, working with artists ranging from feature animators to toy designers.

As part of the Pixologic team, Paul travels to various studios and schools, giving live demos and offering educational and artistic support.

Since he joined Pixologic in 2008, Paul has been instrumental in every version of ZBrush and today is regarded as one of the most knowledgeable people on ZBrush, it’s uses in film and game pipelines as well as 3D printing.


COURSE OUTLINE

This course includes live, weekly sessions where Paul Gaboury demonstrates and explains the ZBrush features set. Below you can see a week-by-week breakdown of what you’ll learn.


Digital Sculpting Overview

A look at the Brush System, including ZModeler and how you can get amazing results using a few simple tools and techniques.


Dynamesh And Other Parts Of The Geometry System

Learn how to maximize ZBrush’s Geometry tools like Dynamesh, ZRemesher, Extraction and more.


Hard Surface Tools

Deep dive into ZBrush’s new hard surface polygonal modeling toolset focused around the new ZModeler brush.


ZModeler, ArrayMesh and NanoMesh’s New Feature Set

Learn how to make short work of more elaborate and complex designs by extending the power of ZModeler with features like ArrayMesh and Nanomesh.


Fibermesh, MicroMesh and BPR Geometry

Discover ZBrush’s own fur system and how it can be integrated into environment artist and character artist pipelines.


Texturing System

Explore the functionality of PolyPaint to create environment and character work using features like RGB and Spotlight.


Materials & Rendering

Discover ZBrush’s powerful lighting, material and rendering system with this overview of the different Materials Types and Rendering Modes.


Lighting, LightCaps, BPR Filters

Deep dive into the lighting toolset with features like HDRI lighting, scene integration and more.


Outputting for 3D

Learn how to use ZBrush’s built in feature set to create properly scaled and water-tight meshes for immediate 3D printing.


Outputting Maps

Learn how to out 2d maps from ZBrush to use in film and game pipelines. This includes normal maps, displacement maps and the new vector displacement maps.





你将在课程中学到什么


使用ZBrush的Brush系统

使用Dynamesh,ZRemesher,Extraction,Panelloops等。

如何充分利用ZModeler完全在ZBrush中创建多边形模型。

如何使用ArrayMesh和NanoMesh轻松分解复杂的设计。

使用Spotlight和Polypaint纹理您的角色和环境艺术作品。

充分利用ZBrush的照明和材料系统。

3D打印输出以及电影和游戏输出。


保罗是Pixologic的内部ZBrush专家。他负责开发和增强多个地区工作室的数字雕刻管道,与从动画设计师到玩具设计师的艺术家合作。

作为Pixologic团队的一员,Paul前往各个工作室和学校,进行现场演示并提供教育和艺术支持。

自从2008年加入Pixologic以来,Paul一直在ZBrush的每个版本中发挥重要作用,如今被认为是ZBrush上最知识渊博的人之一,它在电影和游戏管道以及3D打印中的应用。


课程大纲

本课程包括Paul Gaboury演示和解释ZBrush功能集的现场每周课程。您可以在下面看到您将学习的每周细分。


数字雕刻概述

看一下Brush系统,包括ZModeler,以及如何使用一些简单的工具和技术获得惊人的结果。


Dynamesh和几何系统的其他部分

了解如何最大化ZBrush的几何工具,如Dynamesh,ZRemesher,Extraction等。


硬表面工具

深入研究ZBrush新的硬表面多边形建模工具集,围绕新的ZModeler画笔。


ZModeler,ArrayMesh和NanoMesh的新功能集

通过使用ArrayMesh和Nanomesh等功能扩展ZModeler的功能,了解如何缩短更复杂和复杂设计的工作。


Fibermesh,MicroMesh和BPR几何

探索ZBrush自己的皮草系统,以及它如何融入环境艺术家和角色艺术家的管道。


纹理系统

探索PolyPaint的功能,使用RGB和Spotlight等功能创建环境和角色。


材料和渲染

通过对不同材料类型和渲染模式的概述,了解ZBrush强大的照明,材料和渲染系统。


照明,LightCaps,BPR滤波器

深入了解照明工具集,具有HDRI照明,场景集成等功能。


输出为3D

了解如何使用ZBrush的内置功能集来创建适当缩放和防水的网格,以立即进行3D打印。


输出地图

了解如何从ZBrush中输出2d地图,以用于电影和游戏管道。这包括法线贴图,位移贴图和新的矢量置换贴图。


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