教程/COURSE
虚幻引擎UE4-基本蓝图编辑教程
发布于 2019/10/12 发表者 [ wukuishou ] 关注 浏览 ( 3811 )  14  77

要求

Windows知识(Windows Conhecimento)

基本的虚幻引擎编辑器技能(虚幻引擎的编辑器)


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What are Blueprints? Blueprints are the visual system that frees the user from direct contact with programming language. C++ code are visually represented within the engine. This way you can create whole games and project without having to know the programming language used in the background.


Therefore, this course goal is not to show you countless lessons so you can just copy. I will teach you the whys of every fundamental and you can apply all you learned in any kind of project as you wish. It is this fact that most students like about this course.


Still in doubt? Access some classes available for free.


= = = Content Description = = = =


In this course we will see all Blueprints fundamentals so you can start creating your own games. Unreal Engine allows you to create interactive projects and games and using the same tools used by large AAA studios and indies developers around the world. If you want to start your career in game development with one of the best engines in the market, this is your course.


We will learn about variables, Events, Functions, Blueprint Communication , Materials, Timelines, Vectors, First and Third Person Characters, Interfaces, and then use all this knowledge to publish our first Project for Windows. This course is not a tutorial that will show you just how to create a game. The proposal is to teach you the fundamentals before you start making the first project. If you already have any knowledge, you can skip the initial classes and go straight to the practical classes.


= = = What do I need to know to start the course? = = =


You need no previous experience with games to follow this course.

But you need to have some basic knowledge in Unreal. How to navigate and basic editor navigation.


>> The couse was recorded in Portuguese, but many English speaker students can follow with the English Captions.


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>>>PORTUGUÊS<<<

Neste curso você vai aprender os fundamentos sobre Blueprints.

Esse é o primeiro passo para começar a criar seus próprios jogos e projetos, e para começar a entender a Unreal Engine.


São mais de 250 aulas, preparadas de forma didática para você que está COMEÇANDO na Engine.

Este curso tem um foco para usuários INICIANTES na engine.

Se você espera conteúdo mais avançado, por favor, não dê nota baixa ao curso por esse motivo.


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O que são Blueprints?

Blueprints é o sistema visual que dispensa o contato direto com linguagem de programação.

As funções, eventos, classes e objetos do código c++ são representados visualmente dentro da engine.

Dessa forma você pode criar jogos inteiros sem precisar conhecer linguagem de programação a fundo.


Por isso, o objetivo desse curso não é só te mostrar inúmeras aulas para você copiar.

Eu vou te ensinar os porquês de cada fundamento e ao entender isso você pode aplicar como quiser.

É esse fato que a maioria dos alunos elogia, e não é a toa que esse curso possui um dos maiores ratings entre todos os cursos de games disponíveis na plataforma.


Ainda em dúvida?

Acesse algumas aulas disponíveis gratuitamente.


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=== O que é o Class? ====


No Class  eu apresento um curso completo.

Vemos toda a fundamentação teórica, as aplicações práticas, exemplos, exercícios propostos.


=== Descrição detalhada do Conteúdo ===


Nesse curso vamos ver todos os fundamentos de Blueprints para você começar a criar seus próprios jogos. A Unreal Engine te permite criar jogos e projetos interativos, utilizando as mesmas ferramentas usadas por grandes estúdos AAA e desenvolvedores indies em todo o mundo.


Vamos usar as Blueprints, sistema visual de script que dispensa o uso de programação.

Se você quer iniciar sua carreira em desenvolvimento de jogos com uma das melhores engines do mercado, esse é seu curso.


Vamos aprender sobre Variáveis, Tipos de Eventos, Funções, Personagens, Comunicação entre Blueprints, Materiais, Timelines, Vetores, Personagem em Primeira e em Terceira Pessoa, Interfaces, e depois usar todo esse conhecimento para publicar nosso primeiro projeto para Windows.


Este curso não é um tutorial que vai lhe mostrar apenas como criar um tipo de jogo.

A proposta é te ensinar os fundamentos ANTES de começar a fazer o primeiro projeto.

Se você já 

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