教程/COURSE
多边形样式的枪支雕刻教程(原创翻译)
发布于 2021/12/02 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 1167 )  14  5

作者:Arthur Sarah

https://3dtotal.com/tutorials/t/sculpt-texture-a-low-poly-stylized-gun-asset#article-introduction

 

介绍

 在本教程中,我将向您展示组织对象和UV的第一步,以开始为场景或资源建模。之后,我们将为相机建模并绘制纹理,以将其发送到渲染引擎完成。


导入图像参考

 

首先,您必须为概念创建一个长方体或一个简单的形状,从中您将转到

 

查看>图像平面>导入图像并创建参考图像,将概念上载到Maya

 

从那里,你将纠正相机和移动它真的接近概念透视图和位置它的权利,它的顶部完美。有时你必须改变视角,使其正确就位。之后,将对场景进行建模,直到完成。


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将其发送到3D Coat

 

完成建模后,可以手动打开UV或使用自动UV贴图软件。从那里,您可以打开3D Coat并创建新场景(单击绘制UV贴图网格并选择要在场景中导入的OBJ,选择其自己的纹理大小)。


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设置颜色和着色器

 

在工作空间的顶部,有三个球表示着色器:法线、漫反射和反射。我只使用漫反射,所以我将禁用那里的其他球体,这意味着在我的画笔中,只有漫反射可以在我保持此设置时工作。并使用称为调色板的窗口;我将点击选择并选择概念。从那里,点击概念内部,您可以直接选择颜色,并使用Bucket工具绘制并获得基本的第一颜色。

 

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纹理细节

 

拾取基本颜色后,您将使用相同的系统,通过单击概念来拾取下一个颜色,以继续细化细节和其他信息。请记住,在图层中,您可以使用混合图层的工具,以便使用与Photoshop类似的功能(如倍增)。


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把它送给Marmoset

 

完成纹理后,您可以转到纹理>导出>颜色/反照率贴图并导出纹理以在引擎中使用,在我的示例中,我将使用Marmoset Toolbag。打开程序,只需在画布上单击并放置,即可导入OBJ场景,在第三个看起来像UV接缝的球体中,拾取一个名为“Unreal 4 Template”的材质,然后只需单击并放置材质反照率部分的纹理,根据需要更改微曲面和反射率,以使材质看起来像所需的材质。您还可以在场景中创建一些灯光,以贡献和接近概念。


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导出和渲染

 

随着一切工作和材料捕捉的方式,你想要他们,有三个选项来渲染最终的图像:你可以去捕捉和采取一个图像;视频(使用时间线);或者将场景导出为狨猴查看器。最后一个选项意味着您将能够打开一个包含其支持的对象和灯光的小场景(泛光阴影还不起作用),并且您将可以选择查看艺术家在场景中使用的任何贴图,如反照率、法线和线框(以显示烘焙或多边形计数)。


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渲染最终图像

 

这是最终的图像。对于最终渲染,如果需要,可以再次尝试复制概念摄影机,以使最终渲染看起来更像概念。


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