教程/COURSE
创建一个武士磨砂绘画场景
发布于 2021/12/02 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 1103 )  14  2

作者:Samantha Kung

原地址

https://3dtotal.com/tutorials/t/create-a-samurai-matte-painting-scene#article-introduction

 

介绍 

在本教程中,我将讨论从概念到完成制作快照的逐步过程。要使用哑光绘画技术制作电影场景,必须有清晰的视觉传达,我将在Photoshop中介绍照明和数字绘画的基础知识。

头脑风暴和调整照片


首先,我集思广益,把故事设定在日本。故事讲述了一个武士在战后失去了家人,他计划进行报复。设置好基本故事情节后,我从 Ben Mauro Gumroad 上购买的日本照片包中搜索了一张首选照片作为基础。

 

然后我调整了整体照片透视并使用纹理画笔和套索工具去除了照片中不需要的对象。由于故事情节设定在古代,我不想在我的画中看到路灯和电线。


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(选择一张照片作为基础,使用画笔去除照片中不必要的元素)


修改饱和度和添加元素


为了营造一种忧郁的感觉,我降低了原始照片的饱和度和亮度,并选择了适合环境场景的天空。调整颜色分级后,我继续添加其他元素,例如门和屋顶上的一些破碎的木结构,使这个地方看起来更破败。

 

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滤镜库中的干刷


由于缺少前景,我添加了更多的岩石和一条将视线引向大门的路径。通常照片中有很多细节或噪点,所以有必要在上面做一个油漆。为了节省时间,Photoshop 在滤镜库中有一个我强烈推荐的默认干刷。我通常将画笔大小设置为 5 10,具体取决于减少纹理噪声的最终结果。


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添加更多的草和泥


到目前为止它有点沉闷,所以我在该区域周围添加了更多干草和湿泥,在水坑中显示出一些阴影。每次我拖入新照片时,我都会立即修改饱和度和颜色。在这个阶段,我忽略了一切如何相互作用的硬边,只专注于将所有想法结合在一起。


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与其他元素的混合路径


我继续修草,并添加小石块和泥土,使路径更加融合。尝试不同的解决方案总是好的,但此时我需要记住的一件事是通往大门的道路。应该很清楚,没有太多障碍。我还捕捉了水坑中的天窗,为绘图增添了更多色彩。


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添加细节和背景


由于故事背景是在日本,所以我加入了更多的日本文化元素,比如灯笼和屋顶装饰。在这一点上,建筑的轮廓在我看来太平静了。为了让它看起来更危险,我使用了更锋利的边缘并打破了屋顶瓦片。对于背景,由于中景充满了细节,因此应简化背景,并将整个图像中的所有内容都指向门(焦点)。


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提炼整体构图


由于图像太平衡,我在前面放了一棵幽灵树来打破规则。扭曲树的形状以表明这个地方不安全并产生不舒服的感觉。之后,我不断完善整体构图,修改对象之间的边缘和交互。


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使用混合模式


我在最后一步在混合模式下使用了乘法,因为它很容易使绘图看起来很脏。由于天空有点太亮,我用软刷降低了亮度。在周围添加雾气不仅可以将前景和中景分开,还可以将整体构图融合在一起。

 

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(通过在周围添加雾气来营造身临其境的环境)


颜色分级和照明


我继续在上一步中添加更多雾气,锐化焦点处的细节并模糊其余部分的细节。由于红色是危险或警告的信号,我以一种微妙的方式添加了一些红灯。为了仔细检查整体情绪,我在顶部添加了一层黑色填充并将其转换为颜色混合模式。这一步对于检查从背景到中景和前景的灰度和值至关重要。


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人物和鸟类


为了完成武士即将复仇,准备进入不安全的地方的故事情节,我添加了带剑的角色。对于鸟类来说,它们总是很好的作为方向线来引导眼睛并赋予艺术品一种运动的感觉。

 

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(在场景中添加角色可以提供更好的讲故事)

 

匹配颜色


当您想将原始图像更改为另一种颜色或色调时,此功能是最好的。这方面有很多快乐的意外,所以最好去探索和做实验。转到图像部分下的调整,您可以看到匹配颜色。下一步是选择您当前正在处理的文件的源,然后通过选择您喜欢的另一种图像颜色来单击下面的图层。


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