教程/COURSE
MAYA初学者指南5:动画
发布于 2021/12/04 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 1210 )  14  0

步骤1:关键帧介绍

 

动画可以粗略地定义为“随时间移动的物体”。它们有一个起点和一个终点然后它们在这两个点之间移动。将起始点和结束点视为关键帧。在这两者之间的一切(时间)都可以被认为是框架。我们将学习如何定义关键帧,然后告诉Maya如何在这些帧之间插入运动。


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步骤2:关键帧对象动画

 

作为进一步的介绍,我们需要意识到,一旦我们创建了一个对象,我们需要知道如何使其动画。这种动画可能包括随着时间的推移而改变对象属性或对象或骨架的转换。当动画角色时,关键帧动画是特别相关的,因为如果你要在每一帧设置角色的位置,它最终会看起来很勉强和不自然。


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步骤3:从简单的按键开始

 

如果我们转到属性编辑器,那么我们将看到显示的一组属性不仅可以编辑,而且还可以随时间设置动画。为属性设置关键帧非常简单,只需移动到时间点(使用范围滑块),然后右键单击属性,然后单击“设置关键点”。以这种方式设置关键帧可以让您绝对控制创建关键帧的方式和时间。


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步骤4:使其自动化

 

手动设置关键帧的另一种方法是使用“自动关键帧”。无论何时更改当前时间和任何关联的属性值,这基本上都会放置关键帧。在范围滑块内打开“自动关键点”后,转到时间点并设置关键帧,如步骤2所示。然后导航到另一个时间点并调整该属性。您会注意到Maya创建了一个新的关键帧。


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步骤5:编辑关键点

 

假设你不是一个从不犯错的完美动画师,你会希望能够编辑你创建的关键点。一些最常见的任务包括复制、粘贴、剪切和删除键。通过右键单击某个键并选择所需的操作,可以执行所有这些操作。如果您喜欢快捷键,则可以在帮助文档中找到这些快捷键。


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步骤6:多一点理论

 

您可能已经意识到,Maya正在决定如何在关键帧之间插值对象的属性。如果简化理论,Maya计算插值的方式有两种选择。第一种方法是它以线性方式进行计算。这意味着,在到达下一关键帧之前,每一帧的属性调整量相等。更高级的选项是使用曲线指示每帧随时间的调整。我们现在来看看。


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步骤7:图形编辑器

 

为了避免插值是线性的,我们需要使用一种叫做“图形编辑器”的东西。要打开“图形编辑器”,只需转到“Windows->“动画编辑器”->“图形编辑器”。打开它,您会注意到图形有两个轴。横轴表示时间,纵轴表示选定属性的值。已创建的关键帧显示在图形上,并通过曲线连接在一起。每个关键帧包括定义插值曲线的切线。


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步骤8:调整曲线

 

如前一步所讨论的,使用切线来影响曲线。简单地拖动它们就能让你清楚地知道它们是如何影响曲线的。请注意,曲线越陡峭,属性改变的速度就越快,反之,曲线越平缓,属性改变需要的时间就越长。通过创建自定义曲线,你可以完全控制你的对象如何随时间变化。


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步骤9:向曲线添加关键点

 

有时,您希望能够在图形编辑器中直接将关键点添加到曲线中。使用工具栏上的“插入键”工具执行此操作。只需单击曲线即可添加关键点。成功插入钥匙后,您可以调整其设置。要从曲线中删除任何关键点,只需右键单击所需关键点并选择“编辑”,然后选择“删除”。


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步骤10:路径动画

 

设置对象动画的另一种方法是让曲线定义运动。通过这样做,您可以帮助确保对象以可预测和自然的方式移动。这对于在场景中移动摄影机特别有用。我们没有时间介绍该过程,但您可以在Maya帮助”部分中找到一个逐步的过程。我只是想让你知道这是可能的!


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小贴士:让你的动作自然

 

要创建优美可信的运动,您需要确保事物在物理上可信。重量和速度等因素在很大程度上决定了物体将如何减速或停止。使用此信息将帮助您微调动画并使其更可信。


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