作者 Paul Hatton
原地址
https://3dtotal.com/tutorials/t/know-the-basics-maya-part-6-motion-graphics-paul-hatton-2017-tutorial-basics
步骤1:创建要分解的文本
创建一些文本并更改其属性。在“几何体”选项卡中,确保选中“可变形类型”,以便将文本拆分为多个面,确保文本将分解为小部分。使用“减少阈值”来平衡三角剖分。
步骤2:创建一个立方体
创建一个立方体。使立方体非常小,以便您仍然可以看到它,但它只占对象面平均大小的一小部分。一旦我们创建了MASH网络,这个立方体将被复制到网格的每个面上。这些复制的立方体将帮助我们看到网格将如何爆炸,并且将是效果强度的一个有用的视觉表示。
步骤3:创建MASH网络
选中多维数据集后,转到“MASH”和“createmashnetwork”创建MASH网络。在“属性编辑器”中,转到“分布”选项卡,然后转到“网格”卷展栏。从“大纲视图”(Outliner)将文本对象拖动到“输入网格”(Input Mesh)插槽中。将“方法”更改为“面中心”,并选中“泛光网格”。这将在每个曲面上创建一个MASH点。
步骤4:创建一个随机节点
转到属性编辑器中的第一个MASH选项卡,在“Node”rollout中,在选择“Add Random Node”之前右键单击“Random”节点。这是创建任何类型节点的过程。这里有一个节点数组,每个节点都有一个简洁的图形,因此您可以很容易地识别它们。在主节点下面还有一组您也可以使用的实用节点。现在我们来看看其中一个实用节点。
第 5 步:设置Explode:理论
我们将使用一个名为“Explode”的节点来推动我们的爆炸。该节点本质上是从原始位置提取网格的面并对其进行变换。这给出了Explode的外观。使用Explode节点的好处之一是模型始终保持平滑的着色。因此,结果看起来好多了。
步骤6:设置Explode:实用
添加一个名为“分解”的新节点。以与创建随机节点相同的方式执行此操作。然后将同一对象网格从大纲视图拖动到“分解网格”槽中。在“强度”卷展栏中,您可以使用强度滑块来自定义Explode。
步骤7:创建衰减对象
在“衰减对象”卷展栏中,右键单击并选择“创建”以创建衰减对象。这将为我们提供一个对象,该对象可用于在定义的体积内包含Explode。变换(移动、旋转和缩放)对象,使其成为Explode所需的大小和形状。
步骤8:关键帧衰减
从大纲视图中选择“分解”节点并转到“属性编辑器”。在“变换属性”卷展栏中,您将找到一组属性,包括平移、旋转和缩放。右键单击“翻译”并选择“创建密钥”。这将在第0帧处为节点位置创建关键点。在时间轴中,向前移动到另一帧,说数字50并调整平移值。以与以前相同的方式再次创建新密钥。如果在时间轴中拖动,则会看到对象在移动之前Explode。
步骤9:删除分解面
当我们的脸Explode时,我们希望这些脸有一个寿命,并且在一段时间后基本上消失。我们可以在MASH网络中通过创建一个“Offset”节点并在所有三个轴上将其“Offset Scale”更改为-1来实现这一点。这将确保当面分解时,它们将从比例1(默认值)过渡到偏移节点中设置的比例-1。
步骤10:结论
MASH网络非常强大,它拥有许多其他节点,可以将网络的功能扩展到您所能想象到的任何地方!有像“静音”这样的节点,它控制连接节点的强度,以及“对称”,它让你通过指定的访问复制整个网络。该系统快速、响应迅速、稳定,为您提供了一个可以依赖的系统。
小贴士:Mash编辑器
Mash Editor为您提供了一个查看所有节点的界面。您可以像往常一样使用轮廓线,但mash编辑器删除了所有不必要的场景数据,以便您可以在设置运动图形时专注于重要的内容。
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