步骤1:什么是hypershade?
Hypershade是Maya内置材质编辑器的名称。Hypershade让它听起来比实际更迷人!在将材质应用于场景中的对象之前,编辑器基本上允许您创建和组织材质。在下一步中,我们将运行该接口。
步骤2:Hypershade界面
要打开Hypershade窗口,只需转到“窗口”->“渲染编辑器”->“Hypershade”。也可以使用状态行工具栏上的图标。在界面中运行时,首先会出现“浏览器”,它是所有材质、纹理和灯光的列表。接下来,您将拥有“材质查看器”,在这里可以查看材质的渲染。然后您就有了“工作区”,可以创建着色器网络。还有其他一些比特和bob,但它们是主要部分!
步骤3:创建材质
如前所述,材质类型位于Hypershade窗口的左侧。只需单击其中一种材质类型,即可为您创建材质并将其添加到“材质查看器”中。对于本文,为什么不继续查找“Arnold”材料并选择“aiStandard”。如果使用Arnold渲染器,则这些Arnold材质最适合您的工作流。
步骤4:材料的属性
右键单击材料并“将材料分配到选区”。如果你然后把你的Hypershade窗口移开,聚焦在你的“属性编辑器”上。在这里你可以找到你所选对象的材质的所有属性。我强烈建议使用Hypershade里面的“属性编辑器”来调整你的着色器的属性。然后你会得到即时渲染反馈从“材质查看器”面板在Hypershade。
步骤5:材料调整
在属性编辑器中,有一系列卷展栏,用于控制漫反射和反射等。滑块的易用性和通过“材质编辑器”获得的即时反馈给我留下了深刻的印象。Arnold做了大量工作,删除了许多不必要的行话,使属性的编辑变得快捷和简单。试着调整一些属性,看看它对材质的影响。
步骤6:将贴图添加到属性中
要使材质更进一步,使其更强大,您需要使用位图文件来驱动输入。一个典型的例子是当想要创建一个像砖块纹理一样的不平整表面时。使用代表高度数据的高分辨率灰度图像将材质推向下一个逼真度级别。要向属性添加贴图,只需单击属性旁边的复选框并从列表中选择“文件”。
步骤7:指定材料
现在我们已经创建了材质,我们希望将其指定给一个对象。为此,请选择对象并转到Hypershade窗口。右键单击材质并选择“将材质指定给选定对象”。如果要将同一材质应用于多个对象,只需选择多个对象,然后再将材质指定给选择。
步骤8:其他Arnold材料
“aiStandard”并不是Arnold唯一的材料。在Hypershade中,您会注意到一系列其他内容,包括“aiHair”和“aiSkin”。这些材质是专门为处理这些对象类型而设置的,并且是比“aiStandard”更好的起始位置。在材质查看器中调整它们的属性和获取视觉反馈是完全相同的,但您会注意到它们的属性有点不同。
步骤9:在视图面板中查看结果
默认情况下,你的视图应该设置为“Viewport 2.0”,这会给你最好的结果。它会让你看到纹理的高度细节,以及它们如何与你的灯光互动。要改变视口渲染,只需进入视图顶部的“Renderer”,你会注意到一个选项选择。
步骤10:UV贴图
不幸的是,我们没有时间在本系列中介绍的一个非常重要的方面是UV映射。它是告诉Maya如何将材质包裹到对象上的贴图。这个过程很快就会变得非常复杂,所以我强烈建议大家仔细阅读它,因为如果它做得不好,那么它是非常明显的。良好的映射还可以确保消除不必要的平铺。
小贴士:视图外观
对于不同的场景,您需要自定义模型在视口中的外观。通常,可以看到网格边覆盖在纹理上。通过转到“视图”菜单的“着色”部分并选择“着色上的线框”来执行此操作。
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