教程/COURSE
MAYA初学者指南9:呈现
发布于 2021/12/04 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 1485 )  14  0

步骤1:安装Arnold

 

您可以免费下载Arnold Maya MtoA插件。Autodesk说它与Arnold一起提供,但我必须安装它才能使其正常工作。下载并运行文件后,需要转到“窗口”->“设置/首选项”->“插件管理器”。确保已加载和自动加载都勾选了“mtoa.mll”。


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步骤2:渲染设置

 

无论使用何种渲染器,您都可以在“渲染设置”对话框中找到该特定渲染器的所有设置。作为3D艺术家,这真的很方便。始终有一个“公用”选项卡作为第一个选项卡,该选项卡特定于Maya,它包含图像大小和保存渲染的位置等设置。我们将在下一步中查看其中的一些设置。在“Common”选项卡之后,您将看到一系列特定于所使用渲染器的不同选项卡。确保渲染器设置为“Arnold”。


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步骤3:保存渲染

 

在我们研究渲染图像之前,我想简要介绍一下保存图像。您可以通过进入Common”选项卡和“File Outputrollout来实现这一点。您将获得一系列选项,包括格式和名称以及一些压缩设置。如果您想要压缩图像,那么您可能需要使用Jpeg。或者,如果您希望在文件中保留尽可能多的数据,以增加后期制作中的编辑可能性,那么可以选择EXR文件。


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步骤4:我们的第一次渲染

 

我们将继续使用所有的默认设置来创建第一个渲染。单击“渲染视图”按钮,会看到一个全新的窗口出现在您面前。这是您的渲染将出现的窗口。该窗口也有一整套菜单和渲染相关按钮。在左侧有一个“渲染当前帧”按钮,它将为你处理渲染。


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步骤5:图像大小

 

您会注意到渲染是以特定的大小创建的。根据项目的不同,您希望能够灵活地调整宽度和高度的像素尺寸。通过返回“渲染设置”窗口并确保选中“公用”选项卡来执行此操作。向下滚动到“图像大小”卷展栏,您将看到一系列选项。您可以随意使用其中一个预设值,也可以手动设置宽度和高度。


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步骤6:将渲染大小与视口匹配

 

在设置摄影机和渲染设置时,获取有关实际渲染摄影机视图的哪一部分的视觉反馈非常重要。这显然取决于您选择的图像大小纵横比。要查看视口内部的渲染帧,只需转到“视图”菜单,选择“摄影机设置”,然后勾选“分辨率门”。视口现在应该只显示要渲染的内容。


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步骤7Arnold和采样

 

现在让我们深入了解一些特定于阿诺德的设置。打开“渲染设置”窗口并转到“Arnold渲染器”选项卡。在渲染过程中,大部分的艰苦工作都是在这里完成的。这里有一系列的展销,我们将只看几个。第一个是“采样”,它控制渲染过程中每个部分使用的样本数量。当然,样本越多,渲染时间越长(一般来说)。因此,如果你想要更好的光面反射,那么你需要增加采样设置。


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步骤8:光线深度

 

另一个在Arnold Renderer”标签里的展示是“Ray Depth”。同样,在渲染过程的不同部分也有特定的光线设置。让我们以反射光为例。光线会从一个表面反射,然后向另一个表面反射。光线深度控制在光线被杀死之前允许在场景中反弹的次数。显然,这些数字越高,渲染完成的时间就越长。


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步骤9:诊断

 

Arnold的“渲染设置”中还有一些其他选项卡,但其中一个更有用的选项卡是“诊断”选项卡。这使您可以根据需要打开和关闭渲染的不同元素。当我想专注于渲染的特定部分,而不关心其他需要花费很长时间渲染的部分时,我发现这对测试渲染最有帮助。例如,关闭凹凸计算或阴影。通过执行此操作,可以加快渲染速度。


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步骤10:实时渲染

 

在结束这篇关于渲染的文章之前,我只想提到Arnold渲染视图。这是一个实时交互式渲染视图,可为您提供有关渲染外观的即时反馈。它快速、高效、准确,完全可用于纹理/照明工作流,甚至用于某些最终渲染。可以从Maya界面顶部的主“Arnold”菜单项访问它。启动它并享受它!


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小贴士:抗锯齿

 

“采样”下的“渲染设置”中,有一个“摄影机(AA)”选项。AA代表抗锯齿,这个特殊的控件处理灯光、景深和运动模糊。调整滑块以在这3项中的任何一项上获得更好的结果。

 

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