教程/COURSE
用3ds Max做烟雾效果:浓烟
发布于 2021/12/07 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 1810 )  14  0

步骤01:创建一个对象

 

打开3ds Max。在开始处理场景之前,请记住,我们将在FumeFX中使用对象源技术。这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,因此为此,我们将从创建一个对象开始。我们将使用飞机。

转到“创建”面板,然后选择“几何体>标准基本体>平面”。现在将参数更改为:长度:40、宽度:40、长度分段:50和宽度分段:50。将位置设置为X:90Y:00Z:15


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步骤02:修改对象

 

在创建平面之后,是时候通过添加噪声修改器来修改它了。选择平面,进入修改面板,选择噪声修改器。现在进行以下更改:比例:3.0,强度X: 12.5, Y: 12.5Z: 25。现在转到动画部分,打开Animate Noise,然后将Frequency设置为3.0。现在您可以看到应用了动画噪声的飞机,并且您已经准备好使用它作为火和烟雾发射器。


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步骤03:创建FumeFX对象源

 

完成对象的建模和修改后,是时候继续FumeFX插件了。因此,首先,我们将创建FumeFX对象源,我们将添加我们的对象。要创建FumeFX对象源,去创建面板>助手> FumeFX >对象Src。单击此按钮并将其拖动到视口中。现在转到Modify面板,对Parameters进行一些更改。将对象Src类型更改为实体。将Smoke设置为25.0,然后转到Velocity部分,将Object设置为5.0,将Extra设置为15.0。保持其他参数不变。


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步骤04:创建FumeFX容器

 

我们将使用FumeFX,因为它使用起来非常简单,但仍然有许多选项和参数。我们将介绍本教程所需的内容。

 

让我们从FumeFX容器开始。转到“创建”面板,然后选择“几何体>FumeFX>FumeFX”。单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板并按如下所示设置大小和间距。宽度:400,长度:400,高度:600,间距:1.2

 

现在将FumeFX的位置设置为:X:00Y:00Z:00


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步骤05:创建风力

 

为了把火和烟吹向某个方向,我们将利用风。要创建此项,请转到“创建”面板,然后选择“空间扭曲>>风”。单击它并将其拖动到视口中,然后将强度更改为2.0

 

现在将FumeFX的位置设置为X:250Y:00Z:150。设置旋转X:0.0Y:-90Z:0.0


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步骤06:修改FumeFX容器

 

在设置FumeFX容器之后,是时候修改参数了。因此选择Container并转到Modify面板。现在单击“打开FumeFXUI按钮,一个新窗口将出现。如您所见,在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐个修改它们。让我们从Obj/Src部分开始。在本节中,您只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源。因此,转到Obj/Src部分,单击选择对象按钮,然后选择FumeFX对象源和风力。


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步骤07:FumeFX-一般参数

 

在完成Obj/Src部分的设置之后,让我们设置General Parameters部分。我们已经将常规参数设置为间距:1.2、宽度:400、长度:400和高度:600。现在我们将前进到输出范围,设置开始帧:0,结束帧:200,然后转到路径,在那里设置FXD文件(缓存文件)路径。因此,单击默认路径旁边的按钮,并根据文件夹结构设置路径。现在转到播放范围,将播放设置为0,并将播放设置为200。所以这些是一般部分中的一些简单修改。


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步骤08:FumeFX -模拟参数

 

完成General Parameters的设置后,让我们修改Simulation Parameters。转到Simulation选项卡并应用以下设置。将涡度改为1.0,X湍流改为0.5。现在转到湍流噪声,将比例设置为2.0,帧设置为1.0,细节设置为5.0

 

现在进入燃料,增加资料片到2.0,保持其他参数不变。然后去Smoke设置消散最小。Dens'5.0和消散强度到5.0快速消散烟雾。保持其他参数不变,并按模拟按钮。大约需要3-4小时才能完成。


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步骤09FumeFX-渲染参数

 

完成模拟后,只需确保一切都符合您的要求。现在是设定火和烟的颜色的时候了。因此,转到“渲染”部分并选择“火”选项卡。右键单击颜色并将其更改为关键点模式,然后更改渐变颜色,如图所示。现在转到烟雾参数。将烟雾颜色设置为灰色,并将不透明度降低为0.5,然后启用“投射阴影”和“接收阴影”选项(因此,当我们添加灯光时,应该可以看到烟雾的阴影)。


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步骤10:FumeFX -照明参数

 

完成颜色设置后,是时候给场景添加灯光了。我们将创建两个光源:一个目标聚光灯和一个泛光灯。要做到这一点,去创建面板,并选择灯>标准>目标斑点。点击目标聚光灯并在视窗中创建它。现在将灯光位置设置为X: -1850, Y: -1035, Z: 1950,其目标位置设置为X: 20.0, Y: -15.0, Z: 200.0。用相同的步骤创建泛光灯,并将其位置更改为X: 825, Y: -600, Z: 550 

 

现在选择灯光,进入修改面板,然后打开阴影,并将其设置为光线跟踪阴影。现在切换到阴影参数,打开大气阴影。完成这些设置后,返回FumeFX容器。转到照明部分,通过点击选择灯光按钮将这些灯光添加到灯光部分。现在打开多重散射,将最大深度设置为8,衰减设置为8.0,其他参数保持原样。


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11:渲染

 

完成灯光设置后,是时候进行渲染了。按F10进入渲染设置,设置你想要的输出范围,输出分辨率和输出路径。转到Render Elements选项卡并单击Add按钮,弹出一个新窗口。选择FumeFX FireFumeFX Smoke元素并单击OK。现在点击渲染按钮。完成渲染大约需要4-5个小时。


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步骤12:后期制作

 

完成渲染后,将火和烟渲染导入After Effects或任何其他方便的合成软件。我使用的是After Effects,所以导入两个元素并拖动到时间轴中。选择火元素,然后右击并更改其混合模式为添加。你可以包括辉光效果,并在参数中做一些更改。选择烟雾元素,并对颜色或亮度设置做任何你喜欢的更改。现在渲染最终的输出,你会得到你的厚厚的烟雾!


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成果展示

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