收集参考资料
在这种情况下,我已经从我的客户那里得到了一个粗略的概念图。但为了进一步执行,以及我必须在每个元素(如鞋子、皮带、马鞍、马、武器等)中添加多少细节,我开始收集相关参考资料。我的主要动机是收集有关西方牛仔和他们的元素的图像,如前所述,将他们分为不同的组放在我的参考板上,并对他们进行分类,以免混淆。这一部分非常关键,当你开始实际生产时,它会让你的视野变得清晰,所以要花时间进行研发。
分析
我的意思是,我只是在收集参考资料后休息片刻,并开始观察我的图像收集,并将它们分组到建模中我需要的结构工作,以及我需要的细节,在实际工作之前。这让我保持有序,节省我工作时的时间。此外,我会分析整篇文章的方式,并问哪些步骤节省了我的时间,并给出了最好的输出。
Blocking: production
所以在这里我开始以A-pose阻挡我的角色,并从概念中添加元素,但以非常粗糙的形式,同时不断检查比例。我使用解剖学参考为马的前面,侧面,顶部,和背面的看法,也透视视图,以防止进入解剖学太多。在添加了角色的主要元素后,我在遮挡和匹配概念的同时处理了体积和姿势。最重要的是不要越路
划分角色:制作
总是将你的角色或整体分割成2-3个小单位。第一个是鬼骑,第二个是马,第三个是马鞍和火焰,第四个是岩石基和其他小元素。这有助于你的时间管理,并帮助你在工作时保持兴趣……这对我来说很有效,也有助于释放压力,你可以自己看到进步。
精炼:生产
在挡住主要的形式和姿势并添加主要的元素之后,我将开始处理较小的元素,比如给角色添加注意点,添加布料折叠以获得角色方向的粗略想法。因为整个作品都在运动中,所以在提炼过程中感觉是非常重要的。我逐渐开始添加火焰,因为有两个有机角色,我必须展示角色与他的马之间的联系,他们在故事中拥有相同的时间轴。我在这里的主要动机是实现这个角色所拥有的氛围;带有喜剧色彩的西部牛仔氛围。
细节:制作
在对收藏品进行细节设计时,最基本的一点是不要添加太多细节——找到一个平衡点。细节应该根据角色的故事和角色的要求,比如在我的案例中,它会损坏外套、皮革棉和金属纹理。战斗伤害给人一种旧的感觉。同时,记住客户的要求和反馈。细节比例非常重要,不能太大或太小。在细节设计中,我一件一件地挑选,并开始添加细节,记住我收集的图像。我打开包裹,在图层模式下添加细节,以便在需要时轻松调整细节。
马的姿势和解剖
马本身是一个角色,也是一个具有挑战性的角色,但这就是我选择这个项目的原因,推动自己前进。我学习了马的解剖学,同时编辑和调整了许多次,以得到我和我的客户想要的结果。不应该那么逼真,但肌肉和比例应该准确,形式应该更夸张,有一些战斗伤害,更接近漫画风格,因为他充满了地狱之火和鬼骑士。
额外想法
由于这是一个客户项目,我可以自由做出决定,并将自己的想法添加到概念中,因此我添加了一些类似于他手中的小盒的内容,在查看时可以添加更多的故事和焦点。在处理火焰时,它应该看起来像火焰,所以试着阅读真实火焰中的一些图案或观看电影中的动画火焰。多元素的适当连接和接合为整件作品提供了一种逼真的方法。不要满足于美好,要尽力做到最好。
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