教程/COURSE
ZBrush+Moi3D机械角色模型制作教程
发布于 2021/12/13 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 1399 )  14  5

 Robotic 3D Design for Entertainment

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通过ZBrush、Moi3D软件的配合制作有机机械化模型,包括模型的建模材质,Octane渲染输出以及后期PS的合成等


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在本课程中,Vitaly演示并解释了他为电影或视频游戏项目创建机器人角色立体“第一遍”3D设计的方法和技术。第一道设计阶段被认为是3D设计创建过程中最具挑战性和最关键的阶段之一。“具有挑战性”,因为在项目开始时,客户通常期望高质量的快速周转时间,而此时仍有勘探空间。因此,这一阶段要求在几个软件包中掌握一系列技能,并对手头的任务进行清晰的设计思考。“关键”,因为一个适当的完成和成功的第一遍设计为项目创建了明确的视觉目标,并为未来的迭代工作奠定了更精细/最终设计版本的基础。它还降低了总体成本,为整个团队节省了资产生产时间,同时又不影响质量。Vitaly开发的软件和技术包括ZBrush中的块雕刻、SubD建模、retopo、Moi3D中的CAD建模、利用3D KitBash库、Octane渲染以及Lightroom和Photoshop中的图像定稿。


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