Houdini+Nuke镭射投影模型生成特效教程 Gumroad – Laser Reveal – Houdini & Nuke VFX Course
在Houdini中制作激光镭射扫描形成模型的特效动画,包括模型生长动画,激光扫描动画,渲染输出和Nuke后期合成
Houdini
We are going to start by creating a growth attribute that will be the main driver of our FX.
From this attribute we will be able to generate a growing VDB mesh, and the laser Rays as well.
We are going to set up different custom attributes to help later with shading.
We are also going to generate smoke where the laser creates the geometry, and also create a simple fog volume to add a bit of ambience to the scene.
Aside from the Helmet geometry which will be provided, we are going to create everything from scratch directly inside Houdini.
Rendering
For rendering we are going to use Redshift. After we set-up all the materials, we’re going to cover the best ways to setup various render passes for compositing.
Nuke Compositing
Finally, we will bring everything together in Nuke, where we start by recreating the beauty pass.
By separating all of our AOVs we will have complete control over all aspects of the render, such as reflection, specular and GI.
We’re going to combine custom passes and attributes to create new layers and bring more detail to the scene.
机翻:
胡迪尼
我们将从创建一个增长属性开始,这将是我们外汇的主要驱动力。
从这个属性,我们将能够生成一个不断增长的VDB网格,以及激光射线。
我们将设置不同的自定义属性,以帮助以后的阴影。
我们还将在激光创建几何形状的地方生成烟雾,并创建一个简单的雾体来为场景添加一点氛围。
除了将提供的头盔几何,我们将从头开始直接在胡迪尼内创建一切。
呈现
为了渲染我们
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