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Houdini+Nuke玻璃镜子破碎特效教程 Gumroad – Mirror Dimension – Houdini & Nuke VFX Course
发布于 2023/11/18 发表者 [ 欻欻 ] 关注 浏览 ( 2036 )  0  1

Houdini+Nuke玻璃镜子破碎特效教程 Gumroad – Mirror Dimension – Houdini & Nuke VFX Course


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Houdini+Nuke玻璃镜子破碎特效教程 Gumroad – Mirror Dimension – Houdini & Nuke VFX Course

讲解在Houdini中玻璃破碎特效动画,包括碎片的制作、对面星云的模拟、粒子动画、渲染输出和Nuke合成等

Fracture

  • We start off this course by creating glass shards using a custom fracturing technique.

Sop level animation

  • Then we will create the portal opening animation through a combination of sop level nodes.

  • This flexible setup will ensure that we have absolute control over how the shards move, spread and spin, in real time, without relying on any kind of simulation.

Nebula

  • After we create the terrain and environment, we will take a look at a very simple way to create a nebula by combining simulations with different noise setups post simulation.

Particles

  • We will use the moving shards to generate extra particles that will add to magical nature of this effect.

  • In this section, we cover different problems that you might encounter while running pyro and pops simulations,and the optimal solutions to achieve fast results.

Rendering

  • We will be rendering everything in Redshift, in this section we will talk about using redshift proxies to speed up render times.

  • I will also show you my prefered method to setting things up so that we have an easier time when we do our compositing.

Compositing

  • In the nuke section, we will bring everything together. We are going to assemble all the render layers from Houdini, and also

  • use these layers to create new elements such as fog and background atmospheres, and also we will be creating a simple particle system to add on top of everything.

机翻:

我们开始使用自定义压裂技术创建玻璃碎片这门课程。

Sop级动画

然后,我们将通过sop级别节点的组合创建门户打开动画。

这种灵活的设置将确保我们对碎片如何实时移动,传播和旋转有绝对的控制,而不依赖于任何类型的模拟。

星云

在我们创建地形和环境之后,我们将看看一种非常简单的方法,通过将模拟与不同的噪声设置相结合来创建一个星云。

粒子

我们将使用


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