Houdini+Nuke玻璃镜子破碎特效教程 Gumroad – Mirror Dimension – Houdini & Nuke VFX Course
讲解在Houdini中玻璃破碎特效动画,包括碎片的制作、对面星云的模拟、粒子动画、渲染输出和Nuke合成等
Fracture
We start off this course by creating glass shards using a custom fracturing technique.
Sop level animation
Then we will create the portal opening animation through a combination of sop level nodes.
This flexible setup will ensure that we have absolute control over how the shards move, spread and spin, in real time, without relying on any kind of simulation.
Nebula
After we create the terrain and environment, we will take a look at a very simple way to create a nebula by combining simulations with different noise setups post simulation.
Particles
We will use the moving shards to generate extra particles that will add to magical nature of this effect.
In this section, we cover different problems that you might encounter while running pyro and pops simulations,and the optimal solutions to achieve fast results.
Rendering
We will be rendering everything in Redshift, in this section we will talk about using redshift proxies to speed up render times.
I will also show you my prefered method to setting things up so that we have an easier time when we do our compositing.
Compositing
In the nuke section, we will bring everything together. We are going to assemble all the render layers from Houdini, and also
use these layers to create new elements such as fog and background atmospheres, and also we will be creating a simple particle system to add on top of everything.
机翻:
我们开始使用自定义压裂技术创建玻璃碎片这门课程。
Sop级动画
然后,我们将通过sop级别节点的组合创建门户打开动画。
这种灵活的设置将确保我们对碎片如何实时移动,传播和旋转有绝对的控制,而不依赖于任何类型的模拟。
星云
在我们创建地形和环境之后,我们将看看一种非常简单的方法,通过将模拟与不同的噪声设置相结合来创建一个星云。
粒子
我们将使用
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