UE5自然地形着色器材质教程 Artstation – Unreal Shader – Automatic Landscape
讲解在Unreal Engine 5.2中制作真实地形的着色器材质效果,包括植被、投影、石头等
During this course I will show you, step by step, how to create an Automatic Landscape Shader!Controllable rock on slopes, automatic vegetation managed by mask, rvt, color/normal distant variations and shadowed parallax occlusion mapping, here is everything you will learn in this course.
Create serval material functions
Create an optimized shader
Implement Parallax Occlusion Mapping with Shadows
Implement Automatic Vegetation
Get Rock texture on slopes automatically
机翻:
在这个过程中,我将向你展示,一步一步,如何创建一个自动景观着色器!斜坡上的可控岩石,蒙版管理的自动植被,rvt,颜色/正常距离变化和阴影视差遮挡映射,这是你将在本课程中学习的一切。
创建几个材质函数
创建一个优化的着色器
用阴影实现视差遮挡映射
实现自动植被
自动获得斜坡上的岩石纹理
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