Maya第一第三人称设计游戏攻击动画 Animating First and Third-Person Shooter Attacks for Games
讲解一些3A射击游戏中,人物第一和第三人称视角的动画制作过程,使用 animBot 工具集来帮助完成动画工作流程,学习如何动画化角色特征、强力姿势,以及游戏的时间安排和构建、流程和结构,直到最终的润色和细节。
Throughout this workshop, Brad shares his professional workflow, along with the important tips, tricks, observations, and studies that he’s acquired over his many years working at AAA studios. He dives deep into research and observation and demonstrates everything you need to know about Maya for the task at hand. The use of animBot toolset is also used in this workshop to help with the animation workflow. You will learn how to animate character traits, power posing, as well as timing and constructing for games, flow, and structure, through to the final polish and details.
机翻:在整个研讨会上,布拉德分享了他的专业工作流程,以及他在AAA工作室工作多年后获得的重要提示,技巧,观察和研究。他深入研究和观察,并展示了一切你需要知道玛雅手头的任务。animBot工具集的使用也在这个研讨会上使用,以帮助动画工作流程。您将学习如何动画人物特征,权力摆姿势,以及游戏,流程和结构的时间和构造,直到最后的抛光和细节。
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