ZBrush+Keyshot电影概念三维场景设计教程 The Gnomon Workshop – Art Direction for Film Creature Design & Development
ZBrush做模型的基础雕刻建模,Keyshot做场景灯光调试,最后在PS中做合成,也会用到Maya、UE、阿诺德、Substance Painter等软件
ZBrush is brought into the pipeline to sculpt the primary and secondary forms of the design, testing the visual appeal from a three-dimensional standpoint. ZBrush also serves as a great tool for testing the lighting and mood of the character using KeyShot and creating a simple rig for the creature model for early limb locomotion tests. Ehsan also uses ZBrush for the Polypainting process while considering what the environment of the creature would be and how it would move. The final design is then rendered with KeyShot and composited in Photoshop.
机翻:ZBrush被带入管道来雕刻设计的主要和次要形式,从三维的角度测试视觉吸引力。ZBrush还可以作为一个伟大的工具,用于测试使用KeyShot的人物的灯光和情绪,并为早期肢体运动测试的生物模型创建一个简单的钻机。Ehsan还使用ZBrush进行Polypainting过程,同时考虑到生物的环境以及它将如何移动。然后用KeyShot渲染最终设计,并在Photoshop中合成。
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