Maya游戏回放动画教程 Animating a Recall for Games
本教程详细介绍了从构思到最终润色阶段的完整流程,以创建可用于游戏的回放动画。涵盖了各种技巧,包括快速计时、强有力的姿势和暂停时刻,并指导如何有效地实现风格化的外观。他使用 Clip Studio Paint 进行素描演示了他的个人构思方法,并详细介绍了他在 Maya 的 animBot 插件中使用的工具,以实现更快的工作流程。
This comprehensive workshop details the complete pipeline to create a game-ready recall animation, from ideation through the final polishing phase. Covering a variety of techniques, including snappy timing, strong poses, and moments of pause, Benjamin instructs how to achieve a stylized look efficiently. He demonstrates his personal ideation methods using Clip Studio Paint to sketch, and details the tools he uses within the animBot plugin for Maya to achieve a faster workflow.
机翻:这个全面的研讨会详细介绍了完整的管道来创建一个游戏准备的回忆动画,从构思到最后的抛光阶段。涵盖各种技术,包括灵活的时机,强大的姿势,和暂停的时刻,本杰明指导如何实现一个程式化的外观有效。他展示了他的个人构思方法,使用剪辑工作室油漆草图,并详细介绍了他在animBot插件中使用的工具,以实现更快的工作流程。
所需软件:Maya、Clip Studio Paint
教程时长:6小时17分钟
素 材:不包含工程文件
字 幕:英文无字幕
格 式 :MP4,1920×1080
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