教程/COURSE
Modeling - Animate vehicles in Maya
发布于 2015/04/12 发表者 [ 刘小串 ] 关注 浏览 ( 3422 )  19  26

本教程将通过模拟一个典型的汽车跑,我即新光剑杆织机Mark IV的,同时注重硬surlaoe建模技术。 在整个过程中,我们要坚持基本的建模理论,如使用四边形,实现均匀分布的面孔。 后者使雕刻在Mudbox中或ZBrush的,如果你需要,同时也降低了拉伸纹理的风险。 也将有上创建大量的斜边的坚持。 这是为了紧扣现实世界的例子,避免一台CG现实版。 我还使用了牛津压铸模型有一个物理参考,以及众多的图像和视频,我在网上找到的,帮我拼凑模型在一起。 在你收集更多的信息,少猜测你所要做的内部玛雅。 简单介绍一下这个过程中,我们会先绘制在参考企业管治打之前得到一个基本的拓扑结构。 这是将站在你非常有利以后,主要的准备工作。 在本教程中抽奖旁白提供在Maya图像平面,并作为为你挡住了模型一个粗略的指南。 我们进步了进一步的,我们越要依靠我们的智慧和直觉来获得良好的边缘流动。 正如绘图或绘画中,我们将屏蔽掉的主要形式,提供了坚实的基础才去附近更细致的任何地方。 汽车的元素都分别建模,因为他们将在现实世界中,如果需要的话,这使得它更容易操纵动画。 这里的好消息是,你只需要一半的模型车,因为你可以镜像过来。 一个忠告,我会留给你的是不要害怕弃船。 我的意思是,如果事情不工作,不要害怕杀了,把水壶上,再次起动。 时间失去了试图返工和调整的是取得了一个糟糕的开局,一节可以是巨大的和灵魂毁灭,而第二次绕编辑可以更快
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刘小串2015/04/14 08:52
@daxue8899 : 不行的,晕
一个不注意回车好多下~呵呵
刘小串2015/04/14 08:48
@daxue8899 : 不行的,晕
把文档下载下来
daxue88992015/04/14 01:04
不行的,晕
刘小串2015/04/13 17:14
@于佳建 : 网盘里的迅雷快传网址好像没有资源了
还有的,刚看了!~
于佳建2015/04/13 12:14
网盘里的迅雷快传网址好像没有资源了