发布于 2015/01/14 | 发表者 [ 橘子 ] | 浏览 ( 4130 ) | 8 | 收藏 (1) |
动鱼数码科技有限公司成立于2012年3月,是一家基于移动互联网的互动娱乐产品、应用软件产品研发、销售的高科技企业,动鱼数码管理团队具有多年互联网互动娱乐产品研发、运营经验,管理理念先进、成熟。核心技术团队在产品设计、艺术表现、程序实力各方面均达到国际一流水平。办公地点分为成都办公室和北京办公室,公司产品线横跨移动互联网平台的娱乐,教育,社交应用等多个领域。
我们的手游《血战长空》是2014年 unity今年金立方金奖得主,力压灵游坊和椰岛。
《血战长空》 (War Wings)制作历程分享 http://v.youku.com/
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成都动鱼数码科技有限公司先诚招以下岗位:
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原画师:
1、根据给定的游戏题材、气氛要求,设计和绘制游戏场景、角色概念图;游戏气氛图;游戏海报
2、配合3D建模人员,将概念图尽可能保真地还原
能力要求:
1、熟悉Photoshop、Painter等诸多绘图软件中的一两种
2、必备专业知识: 数码手绘、色彩原理、透视、解剖
3、有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以
4、必须发作品到邮箱
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3D动画师
职位介绍:
1. 完成项目所需人物动物角色等绑定及动画;
2. 配合程序进行合理优化整合;
职位要求:
1、熟悉动画制作流程,能够表现流畅、自然的动画效果;
2、熟练掌握3D MAX或MAYA角色动画;
3、熟悉各类型游戏动画制作,如:射击、驾驶、对战、格斗、社交等
4、热爱游戏,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
5、必须发作品到邮箱
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工作职责:
1、根据概念设定,制作人形、生物3D模型,还原概念图
2、配合技术人员,对游戏里的光照模型、材质、纹理进行调校,确保达到性能预算内的最佳效果
3、根据LOD、换装、损伤、播放特效、挂载武器等需要对模型进行加工
4、配合动画师对模型进行绑定
能力要求:
1、熟练使用3DsMax、Maya、ZBrush等工具进行角色建模。
2、熟悉使用Photoshop、nDo、dDo等工具绘制纹理。
3、熟悉Unity3D、Unreal或者CryEngine等主流引擎中某一款的美术工作流程。
4、人体解剖、色彩原理、3D建模。
5、了解游戏开发基本流程,熟悉角色建模的上下游工作。
6、了解游戏内换装、LOD等工作与建模工作的关系。
7、了解光照模型、材质、shader的工作原理。
8、有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以。
9、有军事题材游戏经验优先。
10、必须发作品到邮箱
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UI设计师
工作职责:
1、负责整体的基于良好的移动端用户体验的UI视觉设计;
2、准确理解产品需求和交互原型,设计出优质用户体验的界面效果图;
3、关注产品的设计动向,为产品提供专业的美术意见及建议;
4、关注同行产品等,并根据分析结果不断优化升级产品的UI,提高界面的用户体验。
能力要求:
1、二年以上UI设计经验,有一年以上APP移动端UI界面设计经验,可独立操作界面视觉设计者优先;
2、精通Photoshop/Dreamweaver/Illustrator等主流平面设计软件,对图片渲染和视觉效果有较好的认识;
3、独特的思维及构思能力;
4、良好的沟通能力及团队合作精神;
5、必须发作品到邮箱
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游戏特效:
工作职责:
1、主要负责游戏内的所有技能特效等;
2、根据策划案或独立完成游戏内特效的设计和制作;
3、游戏后期宣传片等相关制作;
4、有效的与其他专业同事沟通,将其创意总结归纳,并表现到游戏中。
能力要求:
1、至少精通一引擎特效、熟练3DMax、AE等、熟悉三维特效(粒子、动力学、流体、布料)制作方法。
2、擅长3D游戏特效制作,能独立进行特效制作,熟悉各种主流游戏产品的特效制作方法,对次世代游戏特效制作方法有深入了解。
3、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,对运动规律有较好的认识,对画面构成的运用有较深的认识。
4、熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件。
5、有完整游戏特效制作经验。有军事题材游戏经验优先。
6、有 Unity 3D开发经验者优先。
7、必须发作品到邮箱
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动画镜头设计师
工作职责:
1、配合设计师和技术人员,构建角色动画树(或者状态机),根据设计好的动画树(或者状态机)规划骨骼结构、节点结构、动画方式;
2、在项目初期独立完成人物、车辆或者机械的骨骼绑定和动画;探索和确定动画风格;
3、归纳动作列表,形成动画工作单;
4、根据动画工作单监督动作捕捉工作;
5、修正动作捕捉数据、把动作数据整合到动画树(或者状态机)中,根据游戏里实际效果进行调试。
能力要求:
1、3DsMax或者Maya进行角色骨骼绑定和动画。
2、熟悉MotionBuilder或其他动捕数据处理软件。
3、了解主流的柔体动画、刚体破坏、表情动画制作方式。
4、熟悉诸如Unreal、Unity、CryEngine等任一种主流引擎的动画工作流程。
5、必备专业知识: 动画原理、骨骼结构、了解动画状态机和混合树的原理。
6、有Morpheme、Mecanim知识优先。有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以。有动作捕捉经验优先。
7、必须发作品到邮箱
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策划岗位:
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关卡策划:
工作职责:
1、根据核心框架,设计游戏的基本玩法。
2、设计游戏内容的各个系统。
3、设计游戏关卡。
4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡。
5、持续改进已上市游戏的用户体验。
6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。
任职资格:
1、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点。
2、英语阅读顺畅,能够阅读专业资料和软件使用说明书。
3、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。
4、熟悉某款主流的游戏引擎的编辑器或者3DsMax,能够独立完成3D粗模关卡搭建。
5、具有游戏设计、游戏开发、设计心理学知识背景。
6、玩过大量动作射击游戏,对此类游戏有很深体会。
7、对现代战争、二战的历史、兵器、战法有了解优先。
8、计算机相关、心理学相关、影视艺术相关专业优先
9、有完整项目经验,或者有个人项目作品。
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