发布于 2017/11/16 | 发表者 [ cghuoniao ] | 浏览 ( 2977 ) | 7 | 收藏 (2) |
3D场景道具设计师
职位描述:
设计制作实时3D游戏引擎中使用的3D场景道具的模型和贴图
职位要求:
1、扎实的美术功底,精准的造型能力,良好的色彩感觉。熟悉建筑、工业造型,对各种物质质感有很强的表现力
2、善于观察,思路开阔,有清楚细腻的逻辑思维。善于解决问题
3、对工作质量有执着的追求;具有严谨的工作方法和良好的工作态度
4、对工作充满热情;敢于承担责任,能主动分担压力,具有一定得抗压能力,敢于面对困难,主动解决问题
5、熟悉卡通手绘游戏和次世代游戏的制作流程,了解3D游戏的基本技术原理。熟悉掌握必须的制作工具
6、良好的沟通能力和团队合作意识
注:投递简历时请附带个人作品。
3D角色设计师
职位描述:
设计制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图
职位要求:
1、扎实的美术功底,精准的造型能力,良好的色彩感觉。熟悉人体的解剖结构,对各种物质质感有很强的表现力
2、善于观察,思路开阔,有清楚细腻的逻辑思维。善于解决问题
3、对工作质量有执着的追求;具有严谨的工作方法和良好的工作态度
4、对工作充满热情;敢于承担责任,能主动分担压力,具有一定得抗压能力,敢于面对困难,主动解决问题
5、熟悉卡通手绘游戏和次世代游戏的制作流程,了解3D游戏的基本技术原理。熟悉掌握必须的制作工具
6、良好的沟通能力和团队合作意识
注:投递简历时请附带个人作品。
职位描述:
管理美术师团队
参与新员工招聘与培训工作,与客户协调建立美术生产线
确保技术和美术交付质量,与客户做好美术和技术事宜沟通
职位要求:
精通3D软件如:3DSMax or Maya, Photoshop, Zbrush;
专科以上学历艺术类相关院校毕业
精通2D设计、绘画、制图等
至少3年美术组长或资深美术工作经验
组织性强,注重细节,善于带团管理
游戏关卡设计师/游戏场景地编
职位描述:
游戏关卡设计师/UE4地编/VR游戏关卡设计师/ VR游戏场景地编 (leader职位)
职位描述:
1.负责在UE4 引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境 特效等,营造完美的游戏场景
2.熟练在UE4中制作各种材质效果;
3.对场景布局、灯光环境、气氛把握有较强的控制能力
4.负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量。
岗位要求:
1.有UE3、UE4美术工作经验;
2.有良好的美术基础、有烘培、渲染经验、对色彩敏感,艺术底子好,会做特效的优先
3.可熟练运用3DMAX等三维软件准确搭建模型,对模型自身比例及互相之间的比例把握准确;
4.可熟练运用至少1种图像处理软件制作贴图,如Photoshop等,对常用材质属性了解,可以熟练表现各种常用材质的质感;
5.对虚拟现实及游戏制作有兴趣
6.具有较强的学习及自学能力,可根据项目需求及自身不足不断学习提高自身能力;
7.有良好的团队意识,可以很好的在团队协作中完成工作任务。
1)次世代场景道具3D设计师 5K-10K 工作年限 1~3年
2)次世代角色3D设计师5K-10K 工作年限 1~3年
3)主美 12K-20K 工作年限 3~5年
地址:重庆市 两江新区洪湖西路26号软件园A栋9楼
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