ZBrush 2021.6发布演示,不知不觉偷摸的ZBRUSH发布了新的版本演示,更新了非常多的实用性功能。很多在不讲武德的BLENDER身上的功能,ZB也都有了。开玩笑,作为模型模型雕刻最高生产力还是没有其他软件可以撼动的地位。
这个版本增加了新的基于曲线的雕刻工具,包括曲线Alpha和Snake Curve笔刷,以及一个来自Mask系统的多功能网格,用于粗糙化雕刻的形式。更新将于2021年3月2日发布,对现有用户免费。
虽然是zbrush2021.6感觉是个小版本,但更新的内容相当多,zbrush2021.6更侧重于软件的经典徒手雕刻功能,而不是其他工具集。特别是,更新添加了用于曲线雕刻的新工具,包括用于控制使用诸如CurveTubes之类的笔刷创建的曲线形式的新选项。
“Stroke > Curves ”选项板获得新的“Repel Strength和Repel Falloff”滑块,用于控制使用曲线笔刷雕刻的几何体如何连接到基础网格。
现在还可以通过新的“Bend Start和Bend End”滑块,在拖动曲线进行编辑时控制曲线的折弯位置,或修复零件以防止其打弯。
此外,“Picker”>“Depth”选项板中新的“Closest Z”和“Farthest Z”选项控制曲线如何遵循基础网格的形式,从而有助于限制与曲面的穿透。
新的Curve Alpha和Extrude Profile笔刷
brush2021.6引入了一组新的曲线Alpha笔刷。他们使用标准的ZBrush Alphas来控制沿着曲线生成的几何图形的横截面轮廓,从而创建复杂的形状而不是简单的管。这对于塑造头发有着明显的作用。
还可以通过新的Extrude Profile笔刷将几何体用作三维alpha。这可以生成一些非常复杂的形状。甚至可以在创建曲线后更改几何体的横截面,方法是动态地从一个3D alpha切换到另一个3D alpha。
用于快速探索有机形状的新Snake Curve笔刷
zbrush2021.6还引入了另一组新的基于曲线的雕刻笔刷:Snake Curve, SnakeHook笔刷应用于轮廓曲线。
用户可以在视口中绘制引导曲线,然后沿该曲线绘制网格曲面。它们看起来是在生物设计过程中探索形状的好工具,可以用来快速的扫笔画出四肢和头部的形状。
Mesh from Mask系统将二维遮罩转换为三维几何体
zbrush2021.6中的另一个主要新工具集是Mask中的Mesh和Alpha中的Mesh。
顾名思义,它可将二维alphas(包括在视口中徒手绘制的遮罩)转换为三维几何体:类似于PolyBrush和curvy3d等基于草图的建模工具所使用的工作流程。这提供了一个快速的方法来粗略地画出一个生物或人物的形状。
然后,新的MeshBalloon笔刷将手绘2D遮罩转换为3D形状,近似于老虎的身体形状,如图。
以及有机形式,从Alpha笔刷网格可以用来创建衣服或盔甲部分。新的“MeshProject ”笔刷从基础子工具的曲面创建几何体,从而可以绘制遮罩并将其转换为遵循该曲面形状的网格。
Lasso工具现在使用Lazy Mouse自动平滑
另一个相关的变化是,Lasso工具现在使用Lazy Mouse,ZBrush的系统可以自动平滑徒手画时的抖动。平滑度滑块控制结果的形式,也可以按住[Shift]绘制直线段。它适用于任何套索选择,而不仅仅是套索笔划类型。
光线跟踪环境光遮蔽为材质生成快速曲面遮罩
最后,zbrush2021.6建立在预览渲染中的预览AO选项上,这是zbrush2021.5去年添加的ZBrush的实时渲染模式。激活后,环境光遮蔽会应用于预览,使雕刻的凹陷区域变暗,突出表面细节,并使其更容易准确判断效果。
此外,zbrush2021.6还添加了计算光线跟踪环境光遮蔽的选项,以及控制光线跟踪质量的参数,包括采样、分辨率和平滑。
大致的主要功能就这些。
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6:35:新Ambient Occlusion(使用光线追踪)还追加了在polypaint和MASK上雕刻的功能。
16:06 Curve Alpha:使用Alpha形状生成曲线网格
33:15 Curve Alpha的制作方法
40:36 Mesh Balloon从MASK生成模型
47:14使用Mesh Balloon
50:20使用Mesh Balloon制作剪纸艺术
52:22用新功能制作机械套装或超级英雄盔甲
1:16:20 Pixolator导入Snake Curve笔刷
1:20:07 5分钟制作虎鲸的流程
1:27:20 Snake Curve的概念
1:35:05新功能的简要概述