Pixar发布了Renderman 24,这一版引入了一种新的渲染架构Renderman XPU。新功能包括使用CPU和GPU资源的能力,实时渲染获得即时反馈,一种新的分层材质着色系统Lama。后者最初是在ILM开发的,并在生产中使用了多年。根据公告,“着色系统提供了RenderMan迈向深度MaterialX集成的第一步”。
其他功能包括用于制作非照片级真实感渲染的新工具集,称为RenderMan Stylized Looks,GPU渲染时支持OSL,对ACES色彩管理系统的简化支持,实时统计,表面真实感的改进,以及RenderMan for Blender的完全重写。