终于来了:强大的Blender插件!从今天开始,你可以直接在Blender中访问Substance材质。
下载用于Blender的Substance 3D插件
https://www.adobeprerelease.com/beta/acceptTOU?referrer=68A24EE2-2EA8-416F-D95B-23B8E64E5DE8
与安装其他插件一样,在Blender中安装全新的Substance 3D插件!一旦完成,就可以在Shader编辑器和3D视图中看到新的Substance 3D选项卡。
当加载SBSAR文件时,该选项卡将会显示你的材质,并允许更改参数与预设。
如果你想为选定的物体实现材质的自动分配,这里提供了选项,从而有助于提速Blender中的纹理过程。
一旦完成,直接进入属性窗口(Ctrl+Shift+U 快速访问)访问并更改Substance材质的参数。
你可以快速返回默认的材质设置,或再次查看自定义设置,如果你想保存一个预设,并仍然保持其在另一个材质变化上的可用性,这可以通过创建材质副本来实现。
绑定所有的Biped角色模型!
对Mixamo用户而言,也有充分的理由感到高兴,因为Blender也具有单独的插件!你将能够直接在Blender中为任何Biped角色模型创建控制绑定。
下载用于Blender的Mixamo自动控制绑定插件
https://www.substance3d.com/wp-content/uploads/2021/07/Mixamo-add-on-for-Blender.zip
这里提供2500套动作捕捉片段,可以直接用于角色模型,所以一旦你习惯了自动绑定功能,使角色发生移动便是极其简单的。一旦回到Blender中,这些动作可以通过自定义来满足创作需求!