Golaem 的开发目的是提供比传统模拟软件更直观的工作流,用户可以使用Maya的本机工具来控制人群行为。
Golaem还包括用于构建自定义AI逻辑、生成群组角色的自动变化以及交互式预览和编辑模拟的工具集。
输出与Arnold、游击队渲染、红移、RenderMan和V-Ray本机兼容;用户可以输出到其他DCC工具进行渲染,包括3ds Max、Houdini和Unreal Engine。
其他更改包括直接在Maya视口中可视化角色着色变体的选项、对视口景深和雾的支持,以及新的群组布局工具。
Golaem 8中的新功能:在虚幻引擎中直接与Golaem模拟交互
Golaem 8.0中的一大变化是Golaem for Unreal插件,它使得在虚幻引擎中实时执行在Golaem中创建的模拟成为可能。
该工作流基于新的Goleam数字资源(.gda)文件格式,允许用户直接在游戏引擎内与模拟交互,而不仅仅是回放模拟缓存。
该集成支持虚幻引擎的蓝图系统,使其能够在Golaem模拟中触发事件或覆盖UE4中的参数值。
支持Maya视口中的着色多样性和景深
其他更改包括支持Maya视口中的着色多样性,从而可以在设置模拟时查看角色的着色变体,而无需测试渲染。
Golaem角色现在也可以在具有景深和视口雾的视口中显示。
此外,新的“网格驱动模式”显示模式为每个群组角色生成实际的Maya几何体,包括其所有变形,从而可以使用任何Maya渲染器渲染场景。
新的人群布局和显示工具
新的布局工具包括在一个场景中捕捉一组角色到用户定义的位置的选项,在上面的视频中显示,在战场上创建一个军团的士兵。布局工具也获得了一个新的镜像层,镜像缓存的几何图形和动画;和一个ReplaceLODDistances层,以便更好地控制如何LOD水平显示在maya视口。