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Adobe 发布 Substance 3D Designer 11.3
发布于 2021/12/06  |  发表在 [ 3D类 ]    浏览 ( 866 )      6
Adobe在其最新的Substance 3D直播中发布了Substance 3D Designer 11.3

Adobe在其最新的Substance 3D直播中发布了Substance 3D Designer 11.3,这是其材料创作软件的最新版本。

 

更新将粒子节点添加到软件的新程序建模图形中,开辟了一些有趣的新散射、实例化和运动图形风格的工作流。

 

创建粒子的几何阵列和轨迹,或从3D表面生成它们

 

今年夏天的Substance 3D Designer 11.2更新的主要特点是,新的建模图形允许用户程序化地编写3D模型,就像他们已经可以编写材料一样。

 

此外,11.3版增加了用于生成和操作粒子的新节点,包括基本的粒子节点,它以几何2D3D数组的形式生成粒子。

 

它也可以从现有3D几何图形的表面生成粒子,而新的生成转换节点创建链和轨迹,每个新粒子的位置基于上一个粒子的位置。

 

现有的Geometry实例节点可以用来为粒子实例化3D对象,而新的粒子剪枝节点可以在粒子与3D体相交的任何地方删除粒子。

 

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将粒子用于从散射到运动图形和设计3D植物的任何事情

 

这些新节点一起打开了一系列新的工作流:Adobe的演示展示了几何体实例化用于均匀地分隔屋顶瓷砖,然后粒子修剪可以移除这些几何体以在屋顶上创建洞。

 

与曲面散射一样,节点也可用于创建运动图形类型效果。

 

livestream展示了各种演示,从类似闪电和3D分形的粒子系统到可设置动画的LED显示屏,使用粒子修剪来打开和关闭单个“灯光”。

 

另一个有机模式节点可用于根据Fibonacci序列等数学模式分布粒子,这意味着生成程序3D植物,因为Fibonacci序列在自然界中出现在植物茎叶和花头内花朵的分布中。

 

用于程序建模的新壳、车削和投影节点

 

Substance 3D Painter 11.3中的其他新建模图形节点包括Shell节点,该节点可用于为生成的几何体添加厚度,并且–livestream中未显示–车床和曲线修剪。


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工作流和用户体验改进

 

用户现在还可以将Substance.sbsm格式的程序3D模型直接发送到Substance 3D Stager,这是Adobe用于场景设计、布局和渲染的新应用程序。

 

Designer现在直接从Substance 3D Sampler接收.sbs.sbsar格式的程序材料,Substance 3D SamplerAdobeSubstance Alchest的新名称。

 

还有许多其他工作流改进,包括最大化软件内任何视图窗口的选项,包括图形视图和3D视图;和一个键盘快捷键来关闭所有软件包。

 

定价和可用性

 

Substance 3D Designer 11.3适用于Windows 10CentOS 7.0/Ubuntu 18.04+LinuxmacOS 10.14+

 

 


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