Nekki发布了其基于物理原理的动画软件Cascadeur 2021.3的最新版本。
该更新是第三个商业早期访问版本,添加了用于创建循环动画的新动画循环系统,以及AutoPhysics系统中的二次运动设置。
在基于机器学习的工具的帮助下,基于真实世界的物理创建动画
Cascadeur最初是为Nekki自己的手机游戏《暗影大战3》而开发的,目的是作为一种艺术家友好的角色和生物动画制作方式。
与传统的动画工具不同,它鼓励用户关注物理特性,如角色的轨迹、角动量和支点,如地面接触。
一旦确定了动作中的关键姿势,该软件(法语中的名称意思是“特技演员”)就会生成一个看似合理的动作,将它们连接起来。
即使是生成关键姿势的过程也可以部分自动化,通过一个经过机器学习训练的系统来跟踪角色身体的关键关节:颈部、臀部、手腕和脚踝。
手动重新定位一个关节时,软件会调整其他关节的位置以匹配。
除了基于物理和机器学习的系统外,Cascadeur还包括一系列更传统的索具和动画工具,并以Collada和FBX格式导出到其他DCC软件。
新的动画循环系统无缝循环角色的任何移动
Cascadeur 2021.3中的新功能包括动画循环:用于循环动画的新工具集。
它将时间轴上选择的任何间隔转换为无止境的循环,因此与行走循环一样,它可以用于为角色身体的任何部位创建循环运动。
循环可以在创建后进行编辑,从而可以添加、移动或删除关键帧,或者完全静止角色,并自动更新循环。
动画周期目前与Cascadeur的轨迹拉伸模式不兼容,但Nekki表示,它计划在未来的版本中扩展该工具集。
用于微调自动物理的新二次运动设置
此外,Cascader的自动物理系统获得了一个新的二次运动设置。
在Cascadeur 2021.1中引入的AutoPhysics自动生成现有动画的物理精确版本,提供了一种快速细化粗糙块动画的方法。
启用“辅助运动”设置可以让用户更好地控制……嗯,辅助运动,提供参数来控制角色移动后肢体等后续身体部位跟随的距离。
这是最容易理解的东西,你可以在上面的视频中看到它的运动。
对装配、姿势和动画工作流的改进
该版本还更新了Cascadeur的索具、角色姿势和动画工具集。
软件的高级操纵工具已经被重新加工,使得可以在动画过程中间创建或编辑一个字符钻机。
它现在还集成了以前单独的根约束和样条线IK系统。
人工智能训练的自动定位系统可以半自动地为角色生成关键姿势,现在可以更好地与地面接触,还可以支持轨迹。
此外,用户现在可以撤消和重做动画时间轴中关键帧和轨迹的选择。您可以通过故事底部的链接找到完整的更改列表。
定价和系统要求
Cascadeur 2021.3适用于Windows 7+和Ubuntu 20.04+Linux。macOS版本已经计划好了,但至少要到2022年才能发布。