Adobe发布了Substance 3D Stager 1.1,这是其新场景布局和渲染工具的第一次大更新。它在最新的Substance 3D直播中进行了预览,其记录在上面嵌入。
更新添加了选项,在GPU上渲染时,生成分层的PSD文件渲染通道,支持无uv模型,并自动对齐物理光。
Adobe还推出了新的$150永久许可证的物质3D舞台和物质3D采样器。这两个应用程序以前只能通过订阅获得。
此外,Adobe还发布了Substance 3D Collection中的另外两个应用程序的新版本:Substance 3D Painter 7.4和Substance 3D Designer 11.3。
一个直观的方式,为较少的专业3D艺术家创建虚拟产品照片
今年早些时候发布的Substance 3D Stager是Substance产品线中第一个不单纯为材料创作而设计的应用程序,它取代了Adobe的旧Dimension软件。
和它的前身一样,它的目标是设计师和专业3D艺术家,并旨在为创建逼真的品牌可视化和产品模型提供直观的工作流。
它允许用户使用基于物理的工具来布局场景,以放置3D原语或导入模型,并带有现成的材料库和模拟现实世界工作室照明的“环境舞台”。
对于渲染,Stager使用Adobe的Mercury渲染引擎,一种新的混合CPU和GPU渲染器。
1.1新版功能:选框选择,3D灯光的自动方向,以及GPU渲染通道
Substance 3D stage 1.1对软件进行了一些关键的工作流和性能改进。
为了选择场景的几何形状,用户可以选择在视窗中选择多个对象,或者使用键盘快捷键来导航对象的层次结构。
现在也可以导入没有uv的模型,并将材料应用到它们:一个旨在导入高分辨率资产的工作流,如数字雕塑。
此外,物理灯光现在自动定位当拖放到一个场景。
当用户将一个3D灯光拖拽到3D模型表面他们想要灯光照亮的点上时,Stager会自动旋转并抵消灯光。
在GPU上渲染时,stage现在也可以将渲染通道的集合作为分层的PSD文件导出:这是以前只能在CPU上实现的。
性能改进包括加载文件或导入材料的速度提高了“5-6倍”,以及对苹果M1处理器的原生支持。