Rizom实验室发布了RizomUV 2022虚拟空间(VS)和RizomUV 2020.1真实空间(RS),这是其UV展开应用程序的最新版本。
该更新取代了该软件用于打包UV岛的旧Autofit系统,采用了更灵活的两阶段流程,更适合当前游戏开发管道中使用的基于LOD和UDIM的工作流。
其他更改包括嵌套UV和几何体组的选项;直方图显示UV岛的纹理密度和纹理失真;以及二维视图中的接缝标记的新系统。
用于娱乐或产品设计工作的独立UV展开工具
自2018年起,RizomUV VS和RS以其当前品牌提供,是用于UV展开3D模型和打包产生的UV岛的独立应用程序。
这两个版本具有相似的功能,但是VS是为游戏和VFX设计的,RS是为产品设计设计的,并且在非标准化UV空间中工作,与原始模型的尺寸有关。
半自动紫外包装的两阶段新工艺
RizomUV 2022的主要变化是,该软件用于包装UV岛的旧自动系统Autofit已被两步流程所取代。
用户现在可以在执行自动打包之前为UV孤岛设置缩放模式和缩放因子。
Rizom Lab将新系统描述为比Autofit更具可定制性,并指出它为“装饰板和LOD类型包装以及UDIM工作流”提供了更好的结果。
对展开模型和管理UV孤岛的工作流改进
其他更改包括“返工孤岛和组”面板,用于创建和管理UV孤岛或几何体选择的组,该面板现在提供了创建嵌套组所需的选项。
用户现在还可以通过拖动组周围的框架来缩放组的内容;并锁定框架、其中包含的孤岛或两者。
为了帮助解决UV展开的问题,显示在RizomUV界面底部的Texel密度和失真条现在已被直方图替换。
与旧的颜色栏一样,它们提供了有关展开成功的视觉反馈,颜色编码问题UV岛为蓝色或红色,但用户现在可以通过单击直方图上的点或拖动选择一系列值来选择UV岛。
该版本还将接缝标记引入RizomUV的2D视口:将选定边链接到其他UV岛上相同边的线。用户可以自定义线条的颜色和重量。
还有一些较小的工作流改进:通过故事底部的链接查找完整列表。
定价和系统要求
RizomUV 2022 VS和RizomUV 2022 RS可用于64位Windows 7+、macOS 10.12.5+和Linux。有用于3ds Max、Blender、Cinema 4D、LightWave、Maya、Modo和ZBrush的集成插件。