Unity收购了实时审查和协作公司SyncSketch。交易条款未披露,Unity也未宣布是否计划将SyncSketch与现有服务整合。
一个艺术家友好的基于网络的实时协作系统,由皮克斯的资深开发者开发
SyncSketch由皮克斯前角色TD Bernhard Haux创建,并于2016年全面推出,使用户能够在web浏览器中查看媒体,从静态图像或视频到3D模型。
评审是同步进行的,所有参与者同时实时看到变化。
除了直接注释文件外,用户还可以在共享的数字白板上进行集体讨论。
该系统与移动浏览器配合使用,可以使用平板电脑或智能手机加入评论,并与Maya、ShotGrid和Unity游戏引擎本身进行本机集成。
用户包括Buck、Double Fine等动画和游戏工作室,甚至Epic games的特殊项目团队。SyncSketch还被用于制作奥斯卡提名的动画片《飞越月球》。
关于Unity计划如何利用其最新收购的细节很少
这笔交易使SyncSketch成为Unity收购的越来越多的艺术工具开发商名单中的最新项目:最近也是最著名的是Weta Digital,该公司的收购已于昨日正式完成。
与之前的收购不同,Unity的博客文章对其计划如何或是否将SyncSketch与现有产品和服务整合给出了一些提示,只是引用Bernard Haux的话说:
“通过结合我们的技术和人才,我们将继续确定创作者在世界任何地方工作和交流的方式。”
我们已经联系Unity,询问SyncSketch的定价或可用性是否会有任何变化,如果我们得到回复,我们将更新。
更新日期:2021年12月3日:Unity告诉我们:“目前……客户没有任何变化。SyncSketch将一如既往地继续销售。我们没有关于定价或可用性的具体更新。”
“长期利益包括在Unity生态系统中进行更深入的集成,以及为创建者提供更好的工作流程。目前我们没有关于集成的具体细节可供分享。”
定价和可用性
SyncSketch适用于标准桌面和移动web浏览器:建议使用Firefox或Chrome。