Maya 2022.3中添加到变形变形器的新重定目标模式使角色动画制作者可以将基于变形的面部动画从角色重定目标到另一个角色。
Autodesk发布了最新版本的3D建模和动画软件Maya 2022.3:
该版本更新Maya的抖动和变形变形器,包括将动画从一个角色重定目标到另一个角色的新选项;并为雕刻工具添加了新的生活质量选项。
除了核心软件,Arnold、Bifrost、Substance和USD插件都得到了重大更新。
用于面部动画的变形变形器中的新重定目标和镜像模式
Maya 2022.3本身的主要更改是软件的变形器,角色装配工和动画师获得了变形变形器的几个新选项。
新的重定目标模式可以使用相同的拓扑将动画置换从源重定目标到目标几何体:例如,将面部动画从一个角色转移到另一个角色。
现在还可以将变形从模型的一侧镜像到另一侧:例如,将表达式从角色脸的一侧镜像到另一侧。
新的切线约束控件可防止顶点在变形曲面的内部或外部移动,从而可以创建“平滑-滑动效果”。
(Maya的抖动变形器,带(右)和不带(左)GPU加速以及缓存播放支持。)
对抖动变形器的GPU支持
此外,抖动变形器现在已被GPU加速,并可用于缓存播放。您可以在上图中看到视口性能的改进。
使用变形器权重绘制时,UX也得到了改进,使启用权重可视化时更容易查看选择了哪些顶点。
雕塑和3D建模的生活质量改进
在雕刻工具集中,“松弛”、“涂抹”、“挤压”、“抓取”和“平滑”笔刷现在自动约束到活动曲面。雕刻时,可以使用单独的曲面作为约束。
“多重切割”工具现在显示完整循环边切割的百分比。
Bifrost、USD、Substance和Arnold插件中的新功能
在核心软件之外,多物理插件Bifrost for Maya通过Bifrost 2.3获得了许多用户体验改进。1引入新图标(如上所示),使节点的功能一目了然。
此外,现在可以直接从节点图中读取几种类型节点的参数。
新的USD for Maya插件获得了许多新功能,USD for Maya 0.13增加了对通过Maya的通道盒操纵USD PRIM的支持。
先前的更新(USD for Maya 0.12)添加了对导入和导出灯光的支持。
Maya中的Substance插件,用于编辑Substance中的材质。Maya内部的sbsar格式也已更新,尽管在撰写本文时,版本2.2没有详细的更改日志。1.
根据Autodesk的总结,更新引入了“最新的Substance Engine 8.3.0,支持Substance 3D Designer、Substance 3D资源和Substance 3D采样器中的资源”。
“美工人员现在可以使用多个版本的[Autodesk的Arnold renderer]直接渲染场景,并使用改进的用户界面来管理和编辑渲染器工作流。
Arnold集成插件本身支持10月份Arnold 7.0中引入的新功能,包括支持Intel的开放式图像去噪,以及色调映射成像仪的新LUT模式。
当时发布的MtoA 5.0还增加了对CPU上并行预览渲染的支持,使软件能够与渲染视图或视口中的主渲染并行更新材质查看器。