Chaos已经更新了电影4D版的V-Ray,电影4D版的制作渲染器。
V-Ray 5 for Cinema 4D Update 1增加了对Cinema新的基于节点的材质系统的支持。
其他更改包括支持V-Ray毛发和V-Ray裁剪器工具,以及渐进焦散、在V-Ray帧缓冲区中进行更好的遮罩,以及更好地处理材质半透明性。
V-Ray for Cinema 4D Update 2增加了对灯光实例化的支持、新的纹理随机化选项、对苹果M1处理器的原生支持,以及与Chaos Vantage的新实时链接。
该更新还恢复了对V射线渲染遮罩和渲染遮罩的支持。虚拟场景导入。
在Cinema 4D的新节点编辑器中创建V射线材质
毫不奇怪,更新1中的主要变化是V-Ray对Cinema 4D用户要求最多的功能:使用Cinema 4D新的基于节点的编辑器创建V-Ray材质的选项。
切换到节点编辑器内的新V射线节点空间,可以访问一组用于创建材质设置的节点,以及用于标准材质和双面材质的输出节点。
Chaos将该工具集描述为可以“管理整个V射线着色网络…从创建材质和纹理到添加画龙点睛”。
新的V-Ray材质节点与VRayMtl等经典材质不兼容,因此不能在材质中混合使用这两种材质,尽管可以在同一场景中使用单独的节点和经典材质。
还需要注意的是,虽然基于节点的材质最初是在Cinema 4D R20中引入的,但V-Ray的实现需要Cinema 4D R21。1或更高。
我们联系了Chaos,以了解新的基于节点的工作流与旧Clasic材料相比的更多信息。
Chaos告诉我们:“使用新节点材质,您应该能够像使用经典材质一样,重新创建任何可能的材质效果。”
但是,并非所有单独的V-Ray功能都受支持:当用户切换到V-Ray节点材质时,仅显示可适配贴图和着色器。
Chaos告诉我们:“V-Ray MultiSubTex和渐变渐变着色器是[使用节点材质时不可用的功能]的两个示例,但我们希望将来支持它们。
支持V-Ray毛发和V-Ray裁剪器工具
V-Ray 5 for Cinema 4D本身是Chaos从LAUBlab获得该软件后对该软件的第一次重大更新,并使该功能集与渲染器的其他版本更加一致。
更新1添加了对另外两个现有V射线功能的支持:V射线毛发和V射线裁剪器工具,用于创建剖切渲染。
在V射线帧缓冲区中更好地处理半透明、焦散和遮罩
该版本还引入了最初在V-Ray 5 for 3ds Max Update 1中推出的最新功能。
它们包括更好地处理材质半透明性、同时渲染多个顶灯的选项、在V-Ray帧缓冲区中支持V-Ray的所有本机遮罩元素,以及用于逐步计算焦散的新系统。您可以在我们的原始故事中找到更多细节。
Chaos 发布 V-Ray 5 for Cinema 4D Update 2
新功能包括支持灯光实例化、支持V-Ray的UVW随机化器节点以随机化材质中的纹理放置,以及在V-Ray帧缓冲区中新的锐化/模糊层。
该更新还恢复了对V-Ray渲染遮罩的支持,以及对导入在中的其他版本的V-Ray中创建的场景的支持。虚拟现实场景格式。
性能改进包括对苹果M1处理器的本地支持;而V-Ray灯光缓存现在在GPU上运行,减少了渲染的开始时间。
在核心软件之外,还有一个新的与Chaos Vantage的实时链接,Chaos的软件用于实时探索大型V射线场景;200个V射线材料已经被添加到混沌宇宙资产库中。