e-on软件发布了Vue 2021.2和PlantFactory 2012.2,这是其digital nature工具的最新版本。
这两个应用程序都为Omniverse(Nvidia的虚拟协作平台)提供了一个新的连接器,对Redshift和RenderMan materials的初始支持,以及PBR materials中的clearcoat通道。
植物创建软件PlantFactory为虚幻引擎提供了一个实验性集成插件。
两种应用:Omniverse的新实时同步连接器
这两个应用程序都为Nvidia新的虚拟协作平台Omniverse提供了本机实时同步连接器。
用户可以在Vue中创建场景或在PlantFactory中创建3D植物,以USD格式导出,然后“近实时”将任何后续更改同步到Omniverse stage。
在Vue中,该过程是单向的,支持几何体、基于位图的材质、灯光、生态系统,在某种程度上还支持动画。您可以在这里找到支持的功能的完整分类。
在PlantFactory中,额外的Omniverse扩展使该过程具有双向性,从而可以将已编辑的美元资产发送回PlantFactory,重新创建所有参数和预设。
该连接器是Nvidia上个月在GTC上宣布的10多个新Omniverse集成产品之一。
两种应用程序:对Redshift和RenderMan材质的本机支持
此外,Vue和PlantFactory都获得了两个关键产品渲染器(Maxon的Redshift和Pixar的RenderMan)原生格式材质的初始支持。
实验集成插件自动转换Vue场景或PlantFactory中的材质。
在2021.2版本中,Cinema 4D和Maya中提供了红移材质转换,但3ds Max中没有:e-on表示,它计划在未来的更新中为其他应用程序添加支持。
RenderMan材质转换在Maya中可用,Maya是应用程序唯一的通用主机软件,最初支持“基本材质属性”,如反照率、alpha和法线贴图。
在以前的版本中引入了对V-Ray和Arnold材质的本机支持。
两个应用:在PBR材料中的新的透明涂层通道
此外,在这两种应用中,PBR材料系统得到了一个新的透明涂层通道,旨在模仿潮湿或光滑表面的外观。
它支持强度、粗糙度、色调和折射率控制,一个可选的法线贴图,以及一个用于在透明涂层法线和常规材质以及网格法线之间混合的平化参数。
进口时,物料图上也自动设置有清漆特性的物料。
两个应用:改进的节点图工作流,渲染去噪和场景加载
Vue和PlantFactory都对它们的节点图进行UX更新,以便更容易地导航和编辑大型图。您可以通过本文下方的链接找到完整的更改列表。
AMD的去噪器被添加到路径示踪渲染引擎中,加速AMD gpu上的去噪。英伟达基于gpu的OptiX去噪和英特尔基于cpu的开放图像去噪已经集成在一起。
性能改进包括场景加载速度“快5倍”,Vue在渲染速度方面也有改进,特别是在大海拔地形、大气和云层方面。
PlantFactory 2021.2:实验性的新虚幻引擎
此外,PlantFactory获得了一个新的虚幻引擎集成插件,使它可以导入原生的。tpf格式的植物到游戏引擎,并编辑它们的生长参数。
然后,植物可以转换为虚幻演员,与材料转换自动处理由插件。
最初的版本被描述为一个“技术预览版”,兼容虚幻引擎4.24-4.27,但不兼容虚幻引擎5,目前在早期访问。