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Chaos 发布 Chaos Vantage 1.6v
发布于 2021/12/13  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 2461 )      6
Chaos Group发布了Chaos Vantage,这是一种实时探索大型V射线场景的新工具。

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Chaos Group发布了Chaos Vantage,这是一种实时探索大型V射线场景的新工具。


该软件以前称为Project Lavina,它利用当前一代Nvidia RTX图形卡中的RT内核生成交互式实时、完全光线跟踪的环境视图。


它是免费的,直到2021年6月2022,之后订阅将花费389美元/年。


一种实时搜索超大建筑场景的新工具


首次在Siggraph 2018上作为技术预览展示,并于今年夏天在公测中发布,Chaos Vantage被定位为在完全光线跟踪的环境中探索大型3D场景的工具。


尽管视觉效果和动画有潜在的用途,例如侦察虚拟场景,但主要的目标市场是建筑可视化。


潜在的使用案例包括简单地查看非常大的建筑场景,如体量模型,在V-Ray中搜索离线渲染的摄影机位置,以及生成实时previs质量的动画。


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渲染在中导入的场景。虚拟现实场景格式和指向3ds Max的实时链接


与其他实时渲染解决方案相比,Chaos Group更倾向于使用Vantage,特别是对此类工作免费的虚拟引擎,其特点是易于使用。


Vantage不必将为离线渲染创建的场景转换为适合在游戏引擎中使用的形式——尽管有Datasmith等工具,但这仍然是一个耗时的过程——它可以渲染原始版本。


它会在中导入场景。vrscene format,独立版V-Ray及其大多数关键版本支持的场景文件格式,包括适用于3ds Max、Cinema 4D、Maya、Modo、Revit、Rhino和SketchUp的V-Ray。


除了在场景中导航外,用户还可以使用带有自动碰撞检测功能的类似游戏的控件在Vantage中执行简单的编辑、移动、变换、复制、隐藏或删除对象。


Vantage还提供指向3ds Max的实时链接,其中对Max内部场景所做的更改将在Vantage中实时更新,从而使该软件能够充当光线跟踪视口。


尚未支持V-Ray场景的所有高级功能


然而,这并不意味着导入的场景在两个应用程序中看起来一定相同,因为Vantage目前并不支持该应用程序的所有功能。虚拟现实场景格式。


覆盖范围因主机应用程序而异:在3ds Max中,支持大多数灯光类型、V射线太阳、物理摄影机以及最基本的材质和贴图。


当前不支持的功能包括网格灯光和V射线环境光;阴影和物理相机的高级设置;以及一些关键材料,如VRayDirt和VRayDistanceTex。


专为Nvidia的RTX硬件设计


与V-Ray的内置GPU渲染器V-Ray GPU不同,Chaos Vantage从一开始就设计用于实时光线跟踪和Nvidia图形卡。


该应用程序利用Nvidia当前gen GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX GPU中的RT硬件核心来加速光线跟踪操作。


与大多数传统的DCC工具一样,V-Ray GPU使用Nvidia的OptiX API进行RTX加速,而Vantage则使用微软的DXR(DirectX光线跟踪),采用与Unreal Engine相同的路径。


最初发布的“在高清分辨率的消费级Nvidia RTX卡上平均24-30fps”。


显然,这将取决于观看的场景,但混沌集团声称,华帝可以“处理数十亿个多边形,而不会损失任何细节或显著降低速度”。


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内置动画编辑器创建简单的摄影机动画


除了简单地探索场景外,Vantage本身也可以用于渲染。


该软件包括自己的动画编辑器,通过设置摄影机位置和它们之间的变换,可以创建简单的摄影机动画。


Chaos Group将输出描述为适合“用于演示或预视觉目的”,而不是作为V-Ray中最终质量渲染的替代品。


自beta版以来新增:运动模糊和两层环境雾


如果你一直在关注我们对Lavina项目最初beta版的报道,Chaos Vantage也有一些新功能。


其中一个最大的功能是支持脱机渲染中的运动模糊和去噪:静态图像和动画现在都可以在中渲染。mp4和。mkv格式。


用户现在还可以在中实时记录视口。mp4格式。


Vantage还支持环境雾(现在可以使用两个具有独立设置的雾层)和LUT,并支持LUT文件的颜色空间设置。


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(更新于2021年4月19日:混沌集团——现在简称为“混沌”——发布了Vantage 1.2。该更新添加了对标准V射线材质中透明涂层和光泽菲涅耳反射的支持。)


其他更改包括支持从中导入多个摄影机。vrscene文件,并用于导出。带有alpha通道的png文件。


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(2021年5月24日更新:Chaos发布了Vantage 1.3,增加了对VRay2SidedMtl(V-Ray的双面材质)的支持,以及对导入的动画相机参数的支持。虚拟现实场景文件。)


此外,Vantage现在还集成了Nvidia经过人工智能训练的基于GPU的OptiX去噪器,该去噪器也集成到V-Ray本身中,用于减少视口渲染的噪声。


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(2021年6月21日更新:Chaos发布了Vantage 1.4,增加了对VRayMultiSubTex的支持,并为V-Ray的三平面和UVrandomizer贴图提供了新的纹理随机化选项。)


Vantage现在还支持两个关键的第三方材料随机化工具:CG Source的MultiTexture插件和iToo软件的Forest Pack的Forest Color map。


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(2022年12月10日更新:Chaos发布了Vantage 1.6,增加了对Chaos Cosmos库存材料的支持,Chaos Cosmos是该公司新的建筑资产在线图书馆。)


更新还增加了批量渲染的支持,为静态图像和动画引入了渲染队列;FBX, OBJ, 3DS, PLY, STL, TER, Collada和glTF文件的导入和导出。


自从我们上次写了关于这个软件的文章以来,Vantage 1.5为Move工具引入了一个新的Place模式,用于将物体捕捉到表面上,并提供命令行支持。


Chaos还进一步延长了一年期免费许可证有效期的结束时间——最初是2021年6月,然后是2021年12月——直到2022年6月15日。


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