Chaos已经为Houdini更新了V-Ray,这是产品级渲染器的Houdini版本。
V-Ray 5 for Houdini Update 1引入了V-Ray for Solaris,使V-Ray在Houdini基于USD的布局工具集中作为Hydra渲染代理可用。
V-Ray for Houdini Update 2添加了Chaos的新V-Ray贴花系统,改进了V-Ray头发材质和曲率纹理,简化了Alembic和ACEScg工作流。
跨越Maya和Nuke的现成外观开发管道
V-Ray for Houdini于2019年首次发布,其目的是开发外观和最终质量渲染。
带有V-Ray管道的VFX Studio可以在将效果或资源导出到Maya或3ds Max进行渲染之前使用它预览效果或资源,从而确保生产的每个阶段的视觉一致性。
Houdini版本支持宿主应用程序的大部分关键功能,以及V-Ray的其他版本,除了一些奇异的几何体和材质类型之外。您可以在此处找到受支持功能的完整列表。
现在可作为Houdini Solaris工具集中的Hydra渲染代理使用
与Maya的V-Ray一起,Houdini的V-Ray成为渲染器的第一版,以支持基于Pixar的通用场景描述(USD)的VFX工作流。
对于Houdini版本,这意味着V-Ray For Solaris:在Houdini新的基于USD的快照布局、照明和外观开发工具集中支持V-Ray。
该功能目前仍处于正式测试阶段,使V-Ray与Houdini的原生Karma渲染器Arnold、Redshift和RenderMan一起作为Solaris中的Hydra渲染代理提供。
根据Chaos的说法,V-Ray为使用Solaris LOP节点提供的几何体、材质和灯光设置“基本上与V-Ray的[自己的]节点中的设置相同”。
初始实现还支持实例化几何体和变体、置换、细分、灯光链接和V-Ray的物理摄影机、对象属性和渲染设置。
通过Houdini的USD渲染节点,V-Ray可用于视口预览和最终质量渲染,并支持通过外壳进行批渲染。
当前的限制包括缺乏对V-Ray毛发和V-Ray裁剪器系统的支持,以及V-Ray代理和剪裁器都不支持。vrscene文件可以“由于Solaris限制”导入。
改进了纹理烘焙,并支持用于流体模拟人生的Phoenix泡沫着色器
该版本还简化了Houdini用户界面的V-Ray,并改进了纹理烘焙,使得无需修改即可渲染共享UV岛的多个压缩原语成为可能。
Houdini的V-Ray现在还支持Phoenix的泡沫着色器,混沌的流体模拟软件。
新功能包括V-Ray贴花,这是在3ds Max版渲染器中首次引入的一种新系统,用于将纹理投影到场景中的曲面上,而无需设置或修改网格的UV。
该版本还扩展了V-Ray for Solaris,增加了对AOV和体积效果的支持。
其他更新功能包括V射线头发材质,改善浅色头发的渲染;V射线曲率纹理为网格的凸面部分和凹面部分分别提供控制。
在使用Alembic文件时,更新还简化了材质分配,在使用ACEScg颜色空间时,可以使用更简单的OpenColorIO设置。
此外,将V-Ray场景导出到其他应用程序时,单个。vrscene文件现在可以存储多个摄影机。您可以通过下面的链接找到新功能的完整列表。