Gnomon工作室发布了Houdini的受控建筑拆除FX,这是一份创建艺术导向破坏模拟的详细指南,由X先生的FX负责人Timucin Ozger记录。
在五个多小时的视频培训过程中,Ozer从头到尾讲述了在Houdini创建破坏模拟的过程,从一个空场景文件开始。
研讨会涵盖了使用RBD Bullet Solver的关键刚体动力学(RBD)技术,包括预断裂模型、创建约束和二次模拟,如碎片和火焰效果。
所涵盖的Houdini功能包括顶级网络、RBD材质断裂节点、压缩基本体、RBD约束、烟雾自定义DOP设置、稀疏Pyro sims、具有编译块的循环以及实例。
Ozer还介绍了如何使用自定义对象触发所有事件以在Houdini内部创建完整的建筑拆除效果,以及如何使用红移渲染结果。