Gnomon工作室发布了使用虚幻引擎音序器的电影制作技术,这是在虚幻引擎中创建游戏电影的详细指南。
该研讨会由First Contact Entertainment动画总监比尔·巴克利(Bill Buckley)录制,还使用Maya制作角色动画,并使用Premiere Pro离线渲染编辑。
在虚幻引擎和Maya中创建游戏电影的详细指南
在五个小时的视频培训过程中,Buckley指导观众使用Unreal Engine中的Sequencer工具集创建电影的整个过程。
他首先讨论了如何评估一个项目的需求,以确定所需的镜头,然后揭示了如何在游戏级别阻止建立镜头,同时牢记电影原则。
Buckley然后将角色带入游戏级别,为电影创建英雄镜头,在Maya中设置动画管道,同时在“虚幻编辑器”(Unreal Editor)中更新场景。
该过程使用Epic Games的动画和索具工具集,可免费下载。
培训结束时,在“虚幻引擎”中编译所有快照,然后在Premiere Pro中脱机渲染最终编辑的帧。