RandomControl更新了Maverick Studio和Maverick Indie,这是为工业设计师和娱乐艺术家提供的新的基于物理的GPU渲染器。
Maverick Studio的Build 486(2021.1版本)增加了Ambience Composer,这是一个新的用于创作灯光设置的专用界面面板,还可以保存和重用环境。
这两个版本都更新了内置的降噪器,现在支持高达8K的图像分辨率。
基于物理的渲染引擎平衡易用性和现代GPU渲染特性
由Arion渲染器创作者RandomControl开发,并于2019年推出,Maverick Studio是一个流线型的新渲染器,旨在产品和汽车可视化。
它提供了一个拖放工作流程,用于分配PBR材料,设置照明和渲染相机,加上一个物理精确的全光谱渲染引擎,内置去噪功能。
该软件是基于cuda的,并支持现代GPU渲染功能,如非核心渲染。
后来,Maverick Indie也加入了这一行列,这是一款面向娱乐作品的低价版本,它不支持CAD文件格式,只支持NURBS和横截面渲染等功能。
新在Maverick Studio 2020.1:新的环境作曲家面板设计灯光设置
Maverick Studio 2021.1的主要新功能是Ambience Composer,这是一个新的界面面板,可以更直观地创建灯光设置。
它显示了从被照亮的物体上看到的照明设置的全景视图,用户可以拖放光源到上面:软件有模仿真实世界的工作室灯光的预设。
这个工作流程让人想起HDR Light Studio等专用照明工具,尽管所有的灯光都是基于几何的:Ambience Composer并不编辑场景的环境地图。
你可以在这篇博文中阅读更多关于Ambience Composer如何工作的详细描述。
用户现在还可以保存和重用环境-包括周围的几何和比例信息,以及照明设置本身-作为本地Maverick Studio .mkamb文件。
这两个版本软件的共同变化主要是对现有功能的改进:特别是,人工智能降噪器现在支持“高达8K左右”的分辨率。
GeForce GTX 10系列的旧卡上也支持RTX加速,可使渲染速度提高“10%到100%,具体取决于场景和硬件架构”。
在这篇博文中,您可以看到一个图表,比较每个兼容的Nvidia GPU在RTX加速打开和关闭时的特立独行基准分数。
Maverick Studio的用户还可以获得一个新的跟踪集系统,如上图所示,从而可以精确控制渲染中哪些场景对象和灯光相互作用。
用户可以根据每个对象选择从其他对象表面上的反射和折射中包括或排除灯光或对象。
Maverick Studio 2021.2中的其他新功能包括一个新的Lightbox节点,用于为基于图像的照明创建参数化软盒样式的照明环境。
该版本重新设计了阴影捕捉器,用于在合成渲染到其他背景时为3D对象生成单独的阴影和反射层。
新版本会产生“无论背景如何,都能产生高质量的镜面反射”,如果背景是纯白色或纯黑色,效果会更好。
工作室用户还可以获得一个新的兴趣区域系统来限制阴影和反射的范围。
其他变化还包括在导航场景时围绕3D模型运行的新选项,包括通过点击模型表面来定义轨道焦点的选项。
此外,该软件的转盘系统现在可以使用任何旋转轴,使其有可能生成转盘渲染,结合水平和垂直旋转。
之前的2021.3更新增加了一个新的贴纸系统,用于将贴花应用到3D模型的表面。
两个版本都有一个新的对象散射和实例化系统,可以用于修饰场景,创建背景材料,如草或瓦,或在运动图形工作。
除了导入的3D模型,用户还可以散布超过50个现成的组件,模仿常见的形式,如纤维、颗粒和岩石,或几何原语-后者是通过一个新的原始对象类型添加的。
通过调整标准密度、物体变换和随机化参数,可以控制结果分布;或者通过灰度密度地图——可以使用多个地图。
系统支持简单的碰撞检测,可以确保实例不重叠;以及随机化实例材料属性的选项。
根据RandomControl,散射“很好地结合了Maverick的所有其他特征”,使得它可以继承底层纹理的颜色,或遵循表面的位移。