AMD发布了其开源USD Hydra Blender插件测试版。
这个免费的插件允许用户将美元文件导入Blender,合成美元场景,并使用Universal Scene Description的Hydra渲染框架(包括默认的hdStorm渲染器)来渲染它们。
在Blender中导入,合成和渲染美元文件
虽然Blender 3.0将有自己的美元进口商,AMD的插件旨在为美元提供“一流的支持”。
除了以美元格式导入数据外,该插件还允许用户在Blender中合成美元场景,并导出组装好的美元舞台以供其他DCC应用程序使用。
它还可以以ILM的usd兼容的MaterialX格式加载、编辑和导出材料,Substance 3D Designer、Adobe的材料创作应用程序和Autodesk的阿诺德渲染器也支持这种格式。
并且,正如它的名字所暗示的,这个插件允许用户通过USD的Hydra框架渲染Blender场景。
在当前版本中,仅有的渲染器包括hdStorm,默认的Hydra渲染委托,以及AMD自己的Radeon ProRender。
两者都可以用于最终或视口渲染,使用Radeon ProRender使用Vulkan射线跟踪交互式渲染。
然而,AMD表示,其他可以作为Hydra代表使用的渲染器——包括Arnold、Redshift和RenderMan——应该“很容易工作”。
这个新插件取代了AMD的“经典”Radeon ProRender for Blender,尽管AMD表示,旧插件将继续接受定期的bug修复和最新的Radeon ProRender SDK的更新。
自从最初的beta版本发布以来,USD Hydra插件已经更新以支持Blender 3.0,现在已经自己发货了,现在集成了AMD新的免费在线材料库MaterialX材料。
此外,AMD已经发布了Radeon ProRender Maya - USD的早期公开测试版,这是Maya对USD Hydra Blender插件的对应版本。最初的0.1版本只支持视口渲染。