前Weta数字艺术家Jens Kafitz发布了Mari Extension Pack 5,这是他为铸造厂3D绘画软件开发的一套奖励工具的最新版本。
更新添加了用于创建程序磨损效果的Substance Painter样式智能遮罩、用于生成程序纹理的新图案引擎,以及新的热盒和标记菜单系统。
大多数领先的Mari设施使用的大量附加工具集合
Mari Extension Pack于2014年首次作为免费工具集发布,现在作为商业产品提供,它已迅速成为许多领先工作室纹理艺术家的主要产品。
卡菲兹网站上的用户名单几乎是世界上最大的视觉效果、特色动画和游戏设施中的佼佼者,包括Weta Digital、ILM、Pixar、梦工厂、EA、育碧软件和暴雪。
该软件包提供了数百个附加工具,几乎涵盖了Mari工作流程的各个方面。
新型物质型智能面具系统及图案发生器
与以前的扩展包更新一样,该版本添加了Adobe的Substance material创作工具套件中熟悉的功能。
这包括一个新的智能面具系统,用于模仿污垢和材料上的磨损,其方式与实体画家相同。
Mari Extension Pack 5包括65个智能遮罩预设,以及一个用于创建自定义遮罩的遮罩生成器工具。
更新还添加了一个用于生成程序纹理的新模式引擎,它看起来与Substance Designer的模式生成节点具有类似的多功能性。
同样,发布版附带数百个预设,包括几何图案和程序噪音;或者有新的模式和形状节点用于生成完全自定义的模式。
用于创建和共享预设的新遮罩架,以及可自定义的热盒和标记菜单
新版本中添加的对Mari界面的更改包括一个遮罩架,可以将任何层、层组或节点选择保存为预设,并与其他艺术家共享。
软件在创建预设时自动嵌入预览图像,从而可以直观地浏览预设;并且可以对货架上的内容进行过滤和分组。
该版本还添加了一个热盒和标记菜单系统,该系统与Maya和Houdini等DCC工具中的类型相同,可以从循环上下文UI覆盖中选择常用工具。
扩展包附带七个内置布局,可通过新的热盒管理器进行定制。
还有一长串其他功能,包括新的调整层、混合模式和实用工具,以及Mari节点图中新的数学和OpenGL函数。
更新中的新功能包括一个新的Substance Designer live链接,使用户能够预览对Mari内部模型上Substance Designer中纹理所做的更改。
其他更改包括一个新的材质模板系统,包括关键渲染引擎的本机材质的预设,包括3Delight、Arnold、RenderMan、Unreal Engine和V-Ray。
工作流改进包括在更新源文件时自动重新加载纹理的选项,以及在旋转材质时自动重新计算法线贴图方向的选项。
还有新的模糊和流形节点、对图案引擎节点的更新,以及用于从节点图中快速孤立材质的新工具。请在此处找到新功能的完整列表。
更新改进了将贴花应用到场景的工作流,为单个贴花和整个曲面上的散射贴花添加了新模板。
此外,一个新的项目模板系统可以保存一个项目中的设置,并在另一个项目中重用它们,包括节点图、摄影机、灯光装备和场景首选项。
其他更改包括使用Mari的烘焙点节点时的新选项。
该版本支持上个月在Mari 4.7中添加的新功能,并更新了几个扩展包工具,以利用Mari用户界面中的新Shelf。
还利用了Mari 4.7中的变化,用户现在可以通过选择和右键单击节点图中的节点,并改进了图像和颜色样本的拖放工作流程。
与Mari早期版本兼容的功能包括一个新的智能高度混合系统,用于混合节点或材料之间的高度地图,以及大量的工作流和性能改进。
这次更新只增加了一个主要功能,但却是一个重要的功能:Substance Baker Bridge,这使得在Mari中使用Adobe的Substance工具中的高速纹理烘焙工具集成为可能。
它提供了15个不同的面包师生成基于几何的地图,包括环境闭塞,曲率,位置,厚度和网格或世界空间法线,直接导入到Mari。
其中10个是GPU加速的,但如果没有合适的GPU可用,所有的都将退回到CPU烘烤。
就像Substance Designer和Substance Painter一样,几个关键的烘焙器都支持gpu加速的光线追踪,通过Nvidia的OptiX API或DXR (DirectX 12光线追踪)。
更新增加了Phasor噪声:一种通用的新的3D噪声类型,用于工业光与魔术在《星球大战:天行者的崛起》的生产中,最近在RenderMan 24中实现。
它能够创造各种几何或有机外观的图案,从沙丘和织物褶皱到树木年轮和爬行动物鳞片,后者在上面的视频中显示。
用户可以使用纹理映射或Mari的矢量绘制系统作为输入来指导结果。更新还引入了一系列预设,可以修改创建自定义相量噪声效果。