在成立十周年之际,游戏引擎 Cocos 向业内亮出了打磨许久的 Cocos Creator 3.0 测试版
Cocos Creator 3.4 正式发布!稳定至上,新增动画系统,优化使用体验!
动画系统 Marionette
让每个角色就像提线木偶般“听话”
动画系统是 v3.4 中最重要的新增功能,取名为 Marionette(提线木偶)。提线木偶戏是一门来自闽南文化的传统艺术,通过简单的提线操作即可实现精彩的演出,寓意希望开发者能够借助 Marionette 轻松控制游戏角色动作,增强角色叙事的能力。
在 v3.4 中,Marionette 已经支持动画系统的基础功能,包含状态机、子状态机、状态机组件、触发器变量、动画混合等。节点式动画图将让大大简化动画制作流程,让开发者能更加清晰直观地进行创作。当然,更完善的动画系统功能还在迭代中,动画层级和遮罩、人形骨骼和 IK、实时预览等能力均已在开发中。
编辑器体验优化
打造对开发者更友好的引擎
重点优化包括:
动画编辑器支持标准贝塞尔曲线缓动预设,点击选中曲线片段后点击曲线预设即可应用
光照模型和渲染优化
追求更真实,更具氛围感的画质
支持自动生成环境贴图卷积图用于漫反射计算
渲染管线强化
为简单易用的管线定制能力做好准备
引擎的整体性能也得到了一定的提升