Light Engine发布了Light Tracer Render 2.0,这是其基于物理的GPU渲染器的最新版本,可作为Windows和macOS的商业产品以及基于浏览器的免费服务提供。
更新增加了对IES灯光、网格灯光、透明阴影和新焦散模式的支持;为产品渲染添加阴影和反射捕捉器;并重新编写软件对涂层材料的处理。
用于web和桌面的基于物理的GPU光线跟踪器
Light Tracer Render于2019年首次作为基于浏览器的实验渲染器发布,并被称为“世界上第一个基于物理的web GPU渲染器”,它是一种无偏GPU光线跟踪器。
在过去两年中,它获得了一个独立的桌面版,运行在Windows和macOS上,功能稳步增长,特别是在架构和产品可视化方面。
灯光跟踪器渲染以标准3D格式导入模型,包括OBJ、FBX、Collada和glTF,以及以STEP/IGES格式和Rhino的3DM格式导入CAD数据。
该软件支持在其他DCC软件中广泛使用的迪士尼原则材料模型,并配有一个包含300多个现成PBR材料的库。
虽然最初是为基于HDRI的照明设计的,但它正越来越多地支持其他照明工作流。渲染功能包括渲染过程、后期效果、胶片色调映射以及CPU和GPU去噪。
该软件基于WebGL 2.0,与硬件无关,与AMD和Nvidia GPU一起工作:Light Engine表示,它将“几乎在2012-2013年之后生产的任何GPU上”运行。
版本2.0中新增:IES和网格灯光、阴影和反射捕捉器以及精确焦散
Light Tracer Render 2.0中的关键更改包括对IES和网格灯光的支持,从而提高了其在建筑可视化工作流中的可用性。
对于产品可视化,更新引入了阴影和反射捕捉器,以帮助将渲染的3D对象集成到摄影背板或纯色背景中。
其他更改包括基于路径引导渲染焦散效果的新模式,以及更好地处理透明和半透明对象投射的阴影,如本文所述。
涂层材料(如汽车漆和上漆木材)的处理也进行了改造,旧的透明涂层模型被新的物理正确的分层模型所取代。
工作流改进包括存储和切换摄像机视图的选项;从渲染摄影机隐藏对象,但允许它们继续对场景照明作出贡献;以及一个新的建模小部件,用于向场景添加3D基本体,主要用于网格灯光。
更新中的新功能包括基于Hosek Wilkie模型的物理太阳和天空系统,在OctaneRender和Blender的Cycles渲染器等渲染引擎中也支持该系统。
灯光跟踪器渲染现在还支持PBR材质,该材质遵循镜面反射光泽度工作流以及更常见的金属粗糙度工作流,在导入时自动转换参数。
此外,该更新还增加了对材质层的支持和新的物理上合理的bloom post效果。