介绍了用Blender在显示器上连接噪音纹理和灯节点制作凹凸地形的方法。被制作出来的节点可以从Gumroad上免费下载并使用,但是从1开始也可以简单地制作出来,可以试着接触节点的连接学习。
将矢量显示器和噪声纹理结合起来制作凹凸。
通过改变灯节点的黑白宽度来控制凹凸不平的位置。
可以用Mix节点将多个凹凸节点连接起来,形成复杂的形状。
可以用来做这样的画。
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