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Procedual Terrain Shader发布
发布于 2021/12/29  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 890 )      6
可以下载Procedual Terrain Shader for Blender制作凹凸地形的教程动画和节点数据

1195.png


介绍了用Blender在显示器上连接噪音纹理和灯节点制作凹凸地形的方法。被制作出来的节点可以从Gumroad上免费下载并使用,但是从1开始也可以简单地制作出来,可以试着接触节点的连接学习。


1196.jpg


将矢量显示器和噪声纹理结合起来制作凹凸。


1197.jpg


通过改变灯节点的黑白宽度来控制凹凸不平的位置。


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可以用Mix节点将多个凹凸节点连接起来,形成复杂的形状。


1199.jpg


可以用来做这样的画。

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