Open 3D基金会发布了Open 3D Engine (O3DE) 21.11,这是第一个基于Amazon Web Services的Lumberyard引擎的开源“支持aaa”游戏引擎的稳定发布。
自最初的开发者预览版发布以来,新的功能包括在O3DE编辑器中支持Linux和Windows,以及实验性的新地形系统。
AWS还发布了一份2022年O3DE中考虑包含的功能的概述,包括编辑器的本地macOS版本,以及对开放AR/VR标准OpenXR的支持。
基于AWS的Lumberyard的开源“aaa级”游戏引擎
今年早些时候,O3DE作为开发者预览版首次发布,它是一个开源、跨平台、“支持aaa级”的游戏引擎,是AWS免费引擎Lumberyard的后继产品。
它的特点是模块化、类似sdk的设计、开源构建系统和新的网络堆栈,并包括Atom,该公司的硬件加速光线追踪渲染器,也是开源的。
该引擎是由linux基金会支持的开放3D基金会(Open 3D Foundation)发布的第一个版本:开放3D基金会是游戏开发行业的视觉特效技术机构学院软件基金会(Academy Software Foundation)的对手。
现在有Windows和Linux的二进制文件和源代码
O3DE 21.11的一个主要变化是,该软件现在是预构建的,而不是潜在用户必须自己编译源代码。
和Windows安装程序一样,这意味着打包的Ubuntu二进制文件,因为发行版的主要平台变化是O3DE编辑器中对Linux的支持。
实验性的新地形宝石作者物理感知地形
新的美术功能包括Terrain Gem,这是一个实验性的新地形生成系统,存储游戏世界区域的高度、颜色、正常数据和表面属性。
用户可以通过“基于梯度和基于形状的创作工具和工作流”创建或编辑地形。
该实现支持地形层和碰撞物理。
其他变化包括支持在O3DE编辑器中生成用于颜色分级的lut。
开发者更新了Script Canvas的可视化脚本系统;支持跟踪项目依赖关系和远程管理Gems;以及网络脚本开发人员预览。
O3DE的2022年产品路线图:正在考虑新的Mac编辑器和OpenXR支持
AWs还在其博客上发布了一份粗略的产品路线图,总结了2022年O3DE正在考虑的主要功能。
提议的平台变化包括O3DE编辑器、安装程序和项目管理器中对原生macOS的支持,以及在Amazon EC2云实例中对AWS Graviton处理器的支持。
新的与艺术家相关的功能包括一个着色画布工具,用于可视化地创作着色器;以及一个新的OpenXR gem,使O3DE能够访问兼容的增强和虚拟现实硬件。