新的云动画系统PixCap允许用户在浏览器中创建3D动画。PixCap团队解释了他们的目标是如何为3D动画师、游戏开发者和AR和VR内容创造者提供一个易于使用的平台,以及PixCap未来可以为用户提供什么。
PixCap,第一个3D动画软件的浏览器,正式推出!一个基于云的3D动画平台,用户可以在浏览器中创建3D动画。PixCap的目标是为3D游戏开发者和动画师提供一个易于使用的工具。PixCap刚刚结束了最后阶段的封闭测试,并于最近正式发布。它的封闭测试似乎受到了数百名用户的欢迎,PixCap团队认为该平台已经准备好面向更广泛的用户发行了。
是什么让PixCap不同于其他3D动画工具?
有几种3D动画工具可供动画师和游戏开发者使用。然而,动画软件以其陡峭的学习曲线和复杂性而闻名。PixCap让它更容易上手,并增加了一些功能,加速3D动画的制作过程,比如基于ai的动作捕捉。
PixCap联合创始人CJ Looi解释道:“3D内容创造仍然很复杂、耗时且昂贵。PixCap的目标是通过提供比行业标准更简单的3D编辑器来解决这个问题。”
PixCap最有前途的一个方面是它完全基于浏览器。这意味着在线模式是默认启用的,这给3D工作流程带来了有趣的好处,包括软件升级,不需要额外的下载,未来,不断更新的3D动画库和商店。
PixCap的功能设置很有趣,包括:
基于ai动作捕捉
基于云计算的系统
Web发布
轻松IK设置快速动画
强大的基于人工智能的运动捕捉
PixCap最突出的功能之一是基于AI的运动捕捉(mocap),它使用户能够从视频中捕捉人体运动,并将其作为3D动画数据应用于平台内的角色。
运动捕捉通常用于大成本电影和AAA游戏中。基于AI的mocap的实现对于PixCap用户来说是一个有趣的价值主张,使他们能够利用运动捕捉的强大功能,而无需大量预算或mocap套装等专业硬件。它使动画制作变得更简单、更快,同时还将该平台打造成一个独立的一体化解决方案,使其与其他基于AI的运动捕捉公司区别开来。
发展中的特点
PixCap还在开发新功能,包括一个随时可用的社区动画库和一个支持类人和四足动物3D模型的自动迁移系统。自动重定位使三维建模者和动画师能够在现有三维网格中轻松创建骨架或“装备”。然后,可以通过移动装备的骨骼来设置这些网格的动画。
目前的解决方案为类人机器人提供自动迁移功能,但四足动物和其他生物在很大程度上被业界所忽视。PixCap试图通过提供人形角色以外的支持来解决这一问题。
在公开发布后,PixCap还有几个额外的开发阶段,旨在进一步增强产品和开发用户社区。
基于人工智能的自动迁移系统和动画库目前计划于2022年初建成。
PixCap为初学者和高级动画师提供了简单的动画制作。它专注于创建易于使用的在线工具,有潜力增加3D动画的可访问性。尽管还处于早期阶段,该平台展示了一个深思熟虑的概念和一个独特的3D设计工具,使其比竞争对手更具优势。